{
"$type": "site.standard.document",
"bskyPostRef": {
"cid": "bafyreidi4smhna3vb7ppcfddr4bm6yw2g4vzudoffitybm66bxrm3fib2u",
"uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3mgjfbggfl2c2"
},
"coverImage": {
"$type": "blob",
"ref": {
"$link": "bafkreid4mvlf4kodih4x5jt55vpflmhx5tvkiyxsul724rbjquhyrs4a3u"
},
"mimeType": "image/jpeg",
"size": 35639
},
"path": "/10-lat-rozwoju-hitman-world-of-assassination-wlasnie-tak-powinno-sie-robic-gry-uslugi",
"publishedAt": "2026-03-07T12:52:47.000Z",
"site": "https://www.eurogamer.pl",
"tags": [
"PS4",
"Hitman World of Assassination",
"PC",
"Single Player",
"Third person",
"Shooter",
"Xbox One",
"Action Adventure",
"Hitman",
"IO Interactive",
"Square Enix",
"Publicystyka",
"Zobacz więcej"
],
"textContent": "**Wie &sacuteci o tym, &zdote studio specjalizuj&aogonce si&eogon w grach singlowych pracuje nad gr&aogon-us&lstrokug&aogon zazwyczaj nie napawaj&aogon optymizmem. A je&sacuteli owa gra ma by&cacute cz&eogon&sacuteci&aogon dotychczas singlowej franczyzy, niepokój tylko wzrasta. Na tle wielu skasowanych, nieudanych lub przerabianych napr&eogondce projektów pozytywnie wyró&zdotnia si&eogon Hitman: World of Assassination. Gra wci&aogon&zdot jest rozwijana i przyci&aogonga spore grono fanów. A&zdot trudno uwierzy&cacute, &zdote historia jej rozwoju trwa ju&zdot dziesi&eogon&cacute lat.**\n\nZobacz więcej",
"title": "10 lat rozwoju Hitman: World of Assassination. Właśnie tak powinno się robić gry-usługi"
}