{
  "$type": "site.standard.document",
  "bskyPostRef": {
    "cid": "bafyreidi4smhna3vb7ppcfddr4bm6yw2g4vzudoffitybm66bxrm3fib2u",
    "uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3mgjfbggfl2c2"
  },
  "coverImage": {
    "$type": "blob",
    "ref": {
      "$link": "bafkreid4mvlf4kodih4x5jt55vpflmhx5tvkiyxsul724rbjquhyrs4a3u"
    },
    "mimeType": "image/jpeg",
    "size": 35639
  },
  "path": "/10-lat-rozwoju-hitman-world-of-assassination-wlasnie-tak-powinno-sie-robic-gry-uslugi",
  "publishedAt": "2026-03-07T12:52:47.000Z",
  "site": "https://www.eurogamer.pl",
  "tags": [
    "PS4",
    "Hitman World of Assassination",
    "PC",
    "Single Player",
    "Third person",
    "Shooter",
    "Xbox One",
    "Action Adventure",
    "Hitman",
    "IO Interactive",
    "Square Enix",
    "Publicystyka",
    "Zobacz więcej"
  ],
  "textContent": "**Wie &sacuteci o tym, &zdote studio specjalizuj&aogonce si&eogon w grach singlowych pracuje nad gr&aogon-us&lstrokug&aogon zazwyczaj nie napawaj&aogon optymizmem. A je&sacuteli owa gra ma by&cacute cz&eogon&sacuteci&aogon dotychczas singlowej franczyzy, niepokój tylko wzrasta. Na tle wielu skasowanych, nieudanych lub przerabianych napr&eogondce projektów pozytywnie wyró&zdotnia si&eogon Hitman: World of Assassination. Gra wci&aogon&zdot jest rozwijana i przyci&aogonga spore grono fanów. A&zdot trudno uwierzy&cacute, &zdote historia jej rozwoju trwa ju&zdot dziesi&eogon&cacute lat.**\n\nZobacz więcej",
  "title": "10 lat rozwoju Hitman: World of Assassination. Właśnie tak powinno się robić gry-usługi"
}