{
"$type": "site.standard.document",
"bskyPostRef": {
"cid": "bafyreievwiyvbdkmshq5dlwma5bz67qlrqx3v53diecqtbpovpi72k4k7i",
"uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3mfssbvv5cwr2"
},
"coverImage": {
"$type": "blob",
"ref": {
"$link": "bafkreig7h6qykbp3jgkb7lxt4b3tnjnwsq6ulltv3jzgb2r2mdjhciwc4i"
},
"mimeType": "image/jpeg",
"size": 70486
},
"path": "/dlaczego-wielka-gra-aaaa-ubisoftu-okazala-sie-klapa-weteran-assassins-creed-wskazal-powod",
"publishedAt": "2026-02-26T11:02:26.000Z",
"site": "https://www.eurogamer.pl",
"tags": [
"Full product",
"Multiplayer Cooperative",
"Multiplayer Competitive",
"Action Adventure",
"Ubisoft Entertainment",
"Skull and Bones",
"RPG",
"Third person",
"Xbox Series X/S",
"PC",
"Ubisoft Singapore",
"Open World",
"PS5",
"Ubisoft",
"Single Player",
"Historical",
"Zobacz więcej"
],
"textContent": "Alex Hutchinson, re&zdotyser kreatywny m.in. Assassin's Creed 3, opowiedzia&lstrok o tym, dlaczego Skull and Bones okaza&lstroko si&eogon klap&aogon. Jego zdaniem piracka gra-us&lstrokuga by&lstroka skazana na pora&zdotk&eogon na d&lstrokugo przed premier&aogon.\n\nZobacz więcej",
"title": "Dlaczego wielka gra AAAA Ubisoftu okazała się klapą? Weteran Assassin's Creed wskazał powód"
}