{
  "$type": "site.standard.document",
  "bskyPostRef": {
    "cid": "bafyreievwiyvbdkmshq5dlwma5bz67qlrqx3v53diecqtbpovpi72k4k7i",
    "uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3mfssbvv5cwr2"
  },
  "coverImage": {
    "$type": "blob",
    "ref": {
      "$link": "bafkreig7h6qykbp3jgkb7lxt4b3tnjnwsq6ulltv3jzgb2r2mdjhciwc4i"
    },
    "mimeType": "image/jpeg",
    "size": 70486
  },
  "path": "/dlaczego-wielka-gra-aaaa-ubisoftu-okazala-sie-klapa-weteran-assassins-creed-wskazal-powod",
  "publishedAt": "2026-02-26T11:02:26.000Z",
  "site": "https://www.eurogamer.pl",
  "tags": [
    "Full product",
    "Multiplayer Cooperative",
    "Multiplayer Competitive",
    "Action Adventure",
    "Ubisoft Entertainment",
    "Skull and Bones",
    "RPG",
    "Third person",
    "Xbox Series X/S",
    "PC",
    "Ubisoft Singapore",
    "Open World",
    "PS5",
    "Ubisoft",
    "Single Player",
    "Historical",
    "Zobacz więcej"
  ],
  "textContent": "Alex Hutchinson, re&zdotyser kreatywny m.in. Assassin's Creed 3, opowiedzia&lstrok o tym, dlaczego Skull and Bones okaza&lstroko si&eogon klap&aogon. Jego zdaniem piracka gra-us&lstrokuga by&lstroka skazana na pora&zdotk&eogon na d&lstrokugo przed premier&aogon.\n\nZobacz więcej",
  "title": "Dlaczego wielka gra AAAA Ubisoftu okazała się klapą? Weteran Assassin's Creed wskazał powód"
}