{
"$type": "site.standard.document",
"bskyPostRef": {
"cid": "bafyreienhljizp4he2zf4pit6bbku2keyomzfx37aof2rjiif2k22knmty",
"uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3meuyfzezybu2"
},
"coverImage": {
"$type": "blob",
"ref": {
"$link": "bafkreicsdgsars7eaqym5kehycahs4hyh2p6w6szunqcppjhjdlyvmylfe"
},
"mimeType": "image/jpeg",
"size": 32450
},
"path": "/007-first-light-to-skradanka-w-ktorej-nie-bedzie-czasu-na-oddech-chcemy-zeby-gracz-zawsze-by-w-ruchu",
"publishedAt": "2026-02-14T13:06:52.000Z",
"site": "https://www.eurogamer.pl",
"tags": [
"Single Player",
"007 First Light",
"Third person",
"Shooter",
"Xbox Series X/S",
"PS5",
"PC",
"Nintendo Switch 2",
"Action Adventure",
"IO Interactive",
"Zobacz więcej"
],
"textContent": "Nie jest tajemnic&aogon, &zdote podczas prac nad 007: First Light, g&lstrokówn&aogon inspiracj&aogon dla IO Interactive by&lstroko do&sacutewiadczenie nabyte przy serii Hitman. Przepe&lstroknione wybuchow&aogon akcj&aogon zwiastuny wskazuj&aogon jednak, &zdote gra bardziej zbli&zdotona jest do przygód Nathana Drake’a z Uncharted. Mimo &zdote te dwa podej&sacutecia do star&cacute skrajnie si&eogon od siebie ró&zdotni&aogon, studio ma pomys&lstrok, jak je po&lstrok&aogonczy&cacute.\n\nZobacz więcej",
"title": "007: First Light to skradanka, w której nie będzie czasu na oddech. „Chcemy, żeby gracz zawsze był w ruchu”"
}