{
  "$type": "site.standard.document",
  "bskyPostRef": {
    "cid": "bafyreienhljizp4he2zf4pit6bbku2keyomzfx37aof2rjiif2k22knmty",
    "uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3meuyfzezybu2"
  },
  "coverImage": {
    "$type": "blob",
    "ref": {
      "$link": "bafkreicsdgsars7eaqym5kehycahs4hyh2p6w6szunqcppjhjdlyvmylfe"
    },
    "mimeType": "image/jpeg",
    "size": 32450
  },
  "path": "/007-first-light-to-skradanka-w-ktorej-nie-bedzie-czasu-na-oddech-chcemy-zeby-gracz-zawsze-by-w-ruchu",
  "publishedAt": "2026-02-14T13:06:52.000Z",
  "site": "https://www.eurogamer.pl",
  "tags": [
    "Single Player",
    "007 First Light",
    "Third person",
    "Shooter",
    "Xbox Series X/S",
    "PS5",
    "PC",
    "Nintendo Switch 2",
    "Action Adventure",
    "IO Interactive",
    "Zobacz więcej"
  ],
  "textContent": "Nie jest tajemnic&aogon, &zdote podczas prac nad 007: First Light, g&lstrokówn&aogon inspiracj&aogon dla IO Interactive by&lstroko do&sacutewiadczenie nabyte przy serii Hitman. Przepe&lstroknione wybuchow&aogon akcj&aogon zwiastuny wskazuj&aogon jednak, &zdote gra bardziej zbli&zdotona jest do przygód Nathana Drake’a z Uncharted. Mimo &zdote te dwa podej&sacutecia do star&cacute skrajnie si&eogon od siebie ró&zdotni&aogon, studio ma pomys&lstrok, jak je po&lstrok&aogonczy&cacute.\n\nZobacz więcej",
  "title": "007: First Light to skradanka, w której nie będzie czasu na oddech. „Chcemy, żeby gracz zawsze był w ruchu”"
}