{
  "$type": "site.standard.document",
  "bskyPostRef": {
    "cid": "bafyreig3uqp4sgbkbdvfxuo2px3ti3ihywfl4mlz2vn2lpjpljlcy3qhj4",
    "uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3mea2whln5r42"
  },
  "coverImage": {
    "$type": "blob",
    "ref": {
      "$link": "bafkreidsalarysvhv45dilchp5246dvj576h3nhxlkdxwhhpjommlcw2qa"
    },
    "mimeType": "image/jpeg",
    "size": 29251
  },
  "path": "/nintendo-juz-nie-ma-sie-czego-wstydzic-porty-gier-aaa-na-switcha-2-nie-odstaja-od-duzych-konsol",
  "publishedAt": "2026-02-06T15:01:19.000Z",
  "site": "https://www.eurogamer.pl",
  "tags": [
    "Shooter",
    "Capcom",
    "PS5",
    "First person",
    "Single Player",
    "PC",
    "Horror",
    "Nintendo Switch 2",
    "Xbox Series X/S",
    "Pragmata",
    "Resident Evil Requiem",
    "Puzzle",
    "Action Adventure",
    "Third person",
    "Nintendo",
    "Zobacz więcej"
  ],
  "textContent": "Wygl&aogonda na to, &zdote Nintendo nie musi si&eogon ju&zdot wstydzi&cacute portów gier AAA na swoj&aogon przeno&sacuten&aogon platform&eogon. Cho&cacute ró&zdotnica w zestawieniu z wersjami na mocniejsze konsole wci&aogon&zdot jest widoczna, Resident Evil Requiem i Pragmata podtrzymuj&aogon standard wyznaczony przez port Cyberpunka 2077 i pod wzgl&eogondem oprawy oraz wydajno&sacuteci nie odstaj&aogon zbytnio od swoich „pi&eogonkniejszych” odpowiedników.\n\nZobacz więcej",
  "title": "Nintendo już nie ma się czego wstydzić. Porty gier AAA na Switcha 2 nie odstają od dużych konsol"
}