{
"$type": "site.standard.document",
"bskyPostRef": {
"cid": "bafyreig3uqp4sgbkbdvfxuo2px3ti3ihywfl4mlz2vn2lpjpljlcy3qhj4",
"uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3mea2whln5r42"
},
"coverImage": {
"$type": "blob",
"ref": {
"$link": "bafkreidsalarysvhv45dilchp5246dvj576h3nhxlkdxwhhpjommlcw2qa"
},
"mimeType": "image/jpeg",
"size": 29251
},
"path": "/nintendo-juz-nie-ma-sie-czego-wstydzic-porty-gier-aaa-na-switcha-2-nie-odstaja-od-duzych-konsol",
"publishedAt": "2026-02-06T15:01:19.000Z",
"site": "https://www.eurogamer.pl",
"tags": [
"Shooter",
"Capcom",
"PS5",
"First person",
"Single Player",
"PC",
"Horror",
"Nintendo Switch 2",
"Xbox Series X/S",
"Pragmata",
"Resident Evil Requiem",
"Puzzle",
"Action Adventure",
"Third person",
"Nintendo",
"Zobacz więcej"
],
"textContent": "Wygl&aogonda na to, &zdote Nintendo nie musi si&eogon ju&zdot wstydzi&cacute portów gier AAA na swoj&aogon przeno&sacuten&aogon platform&eogon. Cho&cacute ró&zdotnica w zestawieniu z wersjami na mocniejsze konsole wci&aogon&zdot jest widoczna, Resident Evil Requiem i Pragmata podtrzymuj&aogon standard wyznaczony przez port Cyberpunka 2077 i pod wzgl&eogondem oprawy oraz wydajno&sacuteci nie odstaj&aogon zbytnio od swoich „pi&eogonkniejszych” odpowiedników.\n\nZobacz więcej",
"title": "Nintendo już nie ma się czego wstydzić. Porty gier AAA na Switcha 2 nie odstają od dużych konsol"
}