{
  "$type": "site.standard.document",
  "bskyPostRef": {
    "cid": "bafyreihqxriup2tavtm7id45mmh4w4pjlll767larg46m3hk4agjkeg5im",
    "uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3mea2vz7ntdu2"
  },
  "coverImage": {
    "$type": "blob",
    "ref": {
      "$link": "bafkreifevgpwkgxr5pwwlnjrjjwnaeqnjjwzi66nyzbemkxwid346yzwdy"
    },
    "mimeType": "image/jpeg",
    "size": 37881
  },
  "path": "/nie-chcialbym-wspolpracowac-ponownie-z-techlandem-chris-avellone-nie-wspomina-dobrze-prac-nad-dying-light-2",
  "publishedAt": "2026-02-06T20:18:44.000Z",
  "site": "https://www.eurogamer.pl",
  "tags": [
    "Nintendo Switch",
    "Multiplayer Competitive",
    "First person",
    "PS5",
    "Single Player",
    "Xbox One",
    "PC",
    "Xbox Series X/S",
    "Multiplayer Cooperative",
    "RPG",
    "PS4",
    "Techland",
    "Action Adventure",
    "Dying Light 2 Stay Human",
    "Zobacz więcej"
  ],
  "textContent": "Po kilku latach od zako&nacuteczenia wspó&lstrokpracy z Techlandem, Chris Avellone zdradzi&lstrok gar&sacute&cacute szczegó&lstroków dotycz&aogoncych pracy nad Dying Light 2. Deweloper wskaza&lstrok na rzekome trudno&sacuteci we wdra&zdotaniu projektów reaktywnego &sacutewiata i nie tylko. Zacznijmy jednak od pocz&aogontku.\n\nZobacz więcej",
  "title": "„Nie chciałbym współpracować ponownie z Techlandem” - Chris Avellone nie wspomina dobrze prac nad Dying Light 2"
}