{
"$type": "site.standard.document",
"bskyPostRef": {
"cid": "bafyreihqxriup2tavtm7id45mmh4w4pjlll767larg46m3hk4agjkeg5im",
"uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3mea2vz7ntdu2"
},
"coverImage": {
"$type": "blob",
"ref": {
"$link": "bafkreifevgpwkgxr5pwwlnjrjjwnaeqnjjwzi66nyzbemkxwid346yzwdy"
},
"mimeType": "image/jpeg",
"size": 37881
},
"path": "/nie-chcialbym-wspolpracowac-ponownie-z-techlandem-chris-avellone-nie-wspomina-dobrze-prac-nad-dying-light-2",
"publishedAt": "2026-02-06T20:18:44.000Z",
"site": "https://www.eurogamer.pl",
"tags": [
"Nintendo Switch",
"Multiplayer Competitive",
"First person",
"PS5",
"Single Player",
"Xbox One",
"PC",
"Xbox Series X/S",
"Multiplayer Cooperative",
"RPG",
"PS4",
"Techland",
"Action Adventure",
"Dying Light 2 Stay Human",
"Zobacz więcej"
],
"textContent": "Po kilku latach od zako&nacuteczenia wspó&lstrokpracy z Techlandem, Chris Avellone zdradzi&lstrok gar&sacute&cacute szczegó&lstroków dotycz&aogoncych pracy nad Dying Light 2. Deweloper wskaza&lstrok na rzekome trudno&sacuteci we wdra&zdotaniu projektów reaktywnego &sacutewiata i nie tylko. Zacznijmy jednak od pocz&aogontku.\n\nZobacz więcej",
"title": "„Nie chciałbym współpracować ponownie z Techlandem” - Chris Avellone nie wspomina dobrze prac nad Dying Light 2"
}