{
  "$type": "site.standard.document",
  "bskyPostRef": {
    "cid": "bafyreigopojcesnnjlvbjnzk2gybytpgvyadw7kapiqfvcj4m7ns5jjsne",
    "uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3me5drcebn7y2"
  },
  "coverImage": {
    "$type": "blob",
    "ref": {
      "$link": "bafkreia5bmf46kbwzpu7bwxv7rqulfnfkfemdwvh7jgth3ff3udrb2owsu"
    },
    "mimeType": "image/jpeg",
    "size": 69404
  },
  "path": "/tworca-prince-of-persia-komentuje-skasowanie-remakeu-przez-ubisoft-to-brutalne-doswiadczenie",
  "publishedAt": "2026-02-05T11:07:39.000Z",
  "site": "https://www.eurogamer.pl",
  "tags": [
    "Ubisoft Montreal",
    "Xbox One",
    "Puzzle",
    "Prince of Persia: The Sands of Time Remake",
    "PC",
    "Platformer",
    "Single Player",
    "Third person",
    "Fighting",
    "Action Adventure",
    "PS4",
    "Ubisoft Entertainment",
    "Zobacz więcej"
  ],
  "textContent": "Jordan Mechner, jeden z ojców serii Prince of Persia, skomentowa&lstrok skasowanie remake'u Piasków Czasu przez Ubisoft. Twórca nie kryje rozczarowania i uwa&zdota, &zdote decyzja wydawcy uderzy przede wszystkim w m&lstrokodych deweloperów.\n\nZobacz więcej",
  "title": "Twórca Prince of Persia komentuje skasowanie remake'u przez Ubisoft. „To brutalne doświadczenie”"
}