{
"$type": "site.standard.document",
"bskyPostRef": {
"cid": "bafyreigopojcesnnjlvbjnzk2gybytpgvyadw7kapiqfvcj4m7ns5jjsne",
"uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3me5drcebn7y2"
},
"coverImage": {
"$type": "blob",
"ref": {
"$link": "bafkreia5bmf46kbwzpu7bwxv7rqulfnfkfemdwvh7jgth3ff3udrb2owsu"
},
"mimeType": "image/jpeg",
"size": 69404
},
"path": "/tworca-prince-of-persia-komentuje-skasowanie-remakeu-przez-ubisoft-to-brutalne-doswiadczenie",
"publishedAt": "2026-02-05T11:07:39.000Z",
"site": "https://www.eurogamer.pl",
"tags": [
"Ubisoft Montreal",
"Xbox One",
"Puzzle",
"Prince of Persia: The Sands of Time Remake",
"PC",
"Platformer",
"Single Player",
"Third person",
"Fighting",
"Action Adventure",
"PS4",
"Ubisoft Entertainment",
"Zobacz więcej"
],
"textContent": "Jordan Mechner, jeden z ojców serii Prince of Persia, skomentowa&lstrok skasowanie remake'u Piasków Czasu przez Ubisoft. Twórca nie kryje rozczarowania i uwa&zdota, &zdote decyzja wydawcy uderzy przede wszystkim w m&lstrokodych deweloperów.\n\nZobacz więcej",
"title": "Twórca Prince of Persia komentuje skasowanie remake'u przez Ubisoft. „To brutalne doświadczenie”"
}