{
  "$type": "site.standard.document",
  "bskyPostRef": {
    "cid": "bafyreidchsqbzrkecmpf7y26qfpmiiydxs5jxkb3si7bgogjsghwrefznq",
    "uri": "at://did:plc:7ev2dekbcbn443ccb5fqleks/app.bsky.feed.post/3mot2q2lri7v2"
  },
  "coverImage": {
    "$type": "blob",
    "ref": {
      "$link": "bafkreidfhnkjm4ft6in2wb4imz7oyztpdpajzgq3x4axdbo57goppr6wqa"
    },
    "mimeType": "image/png",
    "size": 307819
  },
  "path": "/2026/06/21/kommando-ilderasch/",
  "publishedAt": "2026-06-21T16:17:39.000Z",
  "site": "https://indie7g.wordpress.com",
  "textContent": "\n\n\nMit Siebenstreich hatte ich in den 90ern gute Erfahrungen gemacht und entsprechend war die Vorfreude groß als wir bei diesem Abenteuer angekommen waren.\n\nEs handelt sich um eine Sammlung von Kurzabenteuern von unterschiedlichen Autor*innen, bei der hauptsächlich einige der sieben magischen Kelche zusammengesucht werden und man sie in einem fulminanten Abschluss zu Siebenstreich zusammenschmieden lässt.\n\nNeben diesen Einzel-Questen hat man Zeit im Heerlager der Rondrakirche, das am Schlund errichtet wurde. Dieser Ort trägt stark dazu bei, dass das Abenteuer nicht eine lose Sammlung von Aufträgen ist, sondern stimmig zusammengehalten wird. Im Heerlager haben die Gezeichneten die Chance mit einzelnen NSCs zu bonden etwa mit Figuren wie den Drachenpforter Schützen, und sie haben die Chance, dass sie sehen, wie sich ein Land kampfbereit hält, aber auch stark die eigenen Rituale bereit ist zu pflegen, auch im Angesicht der größten Bedrohung (ich spiele auf die aus säkular-rationaler Sicht unsinnigen Zweikampf-Rituale mit Schwerverletzten und Toten an).\n\nNicht jede der angebotenen Queste war für unsere Gruppe zu diesem Zeitpunkt der Kampagne interessant. Aufregende taktische Scharmützel hatten wir schon reichlich gesehen, daher haben wir auf den Zug verzichtet, der die Rettung einer überfallenen Drakoniter-Karawane abzielte. Diese Aufgabe haben die Drachenpforter alleine erledigt und wir haben sie das Ergebnis nur nacherzählen lassen.\n\nDer Fokus lag hingegen auf das Kommando Ilderasch, die Zeit in Gareth und die Dämonenbrache, der Zug nach Aranien und die Nacht im Schlund, für die wir jeweils eine ca. 9-stündige Spielsession genutzt haben.\n\nInsgesamt haben wir mit Siebenstreich 40 Stunden effektive Spielzeit verbracht. Da wir das Abenteuer komplett online gespielt haben, war die reine Spielzeit mit 81% die höchste von allen Abenteuern im Vergleich zur Gesamtzeit von 50 Stunden, die wir auch gesellig mit dem Abenteuer zusammen verbracht haben.\n\n## Kommando Ilderasch\n\nDen Auftakt hat die Überfahrt mit der “Seeadler von Beilunk” vom Schlachtfeld nach Perricum gemacht. Bei der Überfahrt sammelt man Rondrasil Löwenbrand auf, der später Rechte Hand des Schwert der Schwerter wird. Mit ihm haben wir viel Zeit auf Charakterspiel verbracht. Daneben spielte die Kapitänin der Seeadler, Deirdre di Sanin, eine große Rolle für uns. Das haben wir erreicht, in dem wir kleine Vignetten mit jeder Figur verbunden haben, die jeweils mit einem Würfelwurf, also einem Move eine Zufallskomponente bekommen haben.\n\n\nKommando Ilderasch ist ein Action-Abenteuer und als solches haben wir es gespielt. Rauf auf die Insel, Gefahren von Krakoniern, Piraten und einem Alien-artigen Schrecken abwehren. Zum waidwunden Faldegorn vorzudringen ist eine interessante taktische Herausforderungen, gegeben, dass eine zu große Gruppe von Gegnern seinen Rückzugsort belagert. Dazu haben wir, was selten in der Kampagne vorkam, sogar mal einen Lageplan angelegt mit Google Drawings und damit visuell klarer gemacht, welche Überlegungen sinnvoll sind und welche nicht funktionieren können.\n\nDie Szene mit Faldegorn hat so emotional funktioniert, wie sie von den Autoren angelegt ist. Es ist ein tragisches Ende von einem Wesen, das unsere Vorstellungskraft zumindest leicht übersteigt. Wie immer wieder in Medien, kommt eine gewisse “Haustier-Empathie” der Szene zu Gute. Während viele von uns bei Menschen und Menschenähnlichen relativ gefühlsarm bleiben können, hört das auf bei Kindern und Haustier-ähnlichen Tieren. Faldegorn ist Haustier, legendäres, mächtiges Wesen und intelligentes Wesen. Da kommt allerhand zusammen. Beim Spielen habe ich versucht genau alle drei Dimensionen immer wieder zu triggern.\n\n_Simple, ad-hoc Skizze mit Google Drawings zur Veranschaulichung der Situation um Faldegorn_\n\nDie Erkundung der Feste ist spannend, wobei wir uns ein weiteres Mal auf den Labyrinth Move verlassen haben. Rohezal zu finden, sein Rätsel zu lösen, war ein interessanter Moment für die Gruppe. Wir haben das Rätsel um das Versteck des Kelches nicht groß im Unklaren gelassen, sondern das Wie in den Mittelpunkt gestellt. Auch bei dieser Szene war es wieder sehr hilfreich, dass ich transparent gemacht habe, welche Spielart in welcher Szene angesetzt ist und welche Rolle die Szene spielen soll.\n\nDie finale Flucht durch den unterirdischen Tunnel, verfolgt von Unmengen von Piraten und Krakoniern, angeführt vom übermenschlichen “Beserker von Ilderasch”, war dann wieder großes Spektakel. Die Draisine der Gegner konnte zum Entgleisen gebracht werden, der Berserker knapp abgehängt werden. Man sollte ihn in der Dritten Dämonenschlacht wiedersehen.\n\nBeim Zaubern haben wir in dieser Session überraschend viele Fehlschläge gewürfelt und ich habe davon Gebrauch gemacht, dass bei Powered by Aventurien ein Fehlschlag auch heißen darf “der Zauber mag auch gelungen sein, aber du wirst es bereuen, ihn gesprochen zu haben”. Auf Ilderasch waren wir insgesamt für 5 Stunden Spielzeit unterwegs. Das waren recht erlebnisreiche und zufriedenstellende Stunden.\n\nIm Anschluss ging es ins Heerlager und dort ins Lager der Drachenpforter. Mit diesen wurde das Lager erkundet und jede Figur hatte die Gelegenheit für eine persönliche Szene zur Weiterentwicklung. Als Anknüpfungspunkte lagen Mini-NSC-Portraits und der Lageplan der Heerlagers aus.\n\nAuf Ilderasch war der Anführer der verbarrikadierten Zwerge der Insel, Rambosch, Sohn des Vandamsch, eine besondere Figur für uns. Rambosch war bereit, alles für seine Leute zu geben. Von den Gezeichneten als Persönlichkeiten hat er sich dabei wenig beeindrucken lassen. Ihre Flucht zu decken, war eine Notwendigkeit für ihn, ein Dienst an einer größeren Sache für sein Volk.\n\nDiese Mischung aus einfachem Respekt und große Opferbereitschaft hat es uns angetan. Dass sein Kopf schon kurz später von Razzazor den Helden vor die Füße geworfen wird, macht die Sache dann tragisch aber folgerichtig.\n\n_Wachstum auf der epischen Skala unsere Gezeichneten_\n\nDie Zusammenarbeit beim Online-Spielen lief seit dieser Session sehr gut: ein Spieler hat für jede Szene einen passenden Track bei Tabletop Audio für uns alle herausgesucht. Ein anderer hat virtuelle Hintergründe für uns rausgesucht und die im Chat geteilt, so dass wir vor dem Heerlager oder einer Urwaldinselkulisse spielen konnten. Ich hattee mit Snap Camera kuriose, passende Filter über mein Gesicht gelegt und konnte so vor allem Monster imitieren.\n\nIm Spiel haben wir gerne kurz unterbrochen und gemeinsam besprochen, was wir von einer Szene wollen. Von den Regeln her war es am Ende knapp mit Lebenspunkten bei zwei der Charaktere und hatte eine entsprechend angenehme Aufregung für alle. Es gab Momente mit entscheidenden Würfen, und solche mit rettenden Ideen, wenn ein stumpfes Weiterso mit dem nächsten Würfelwurf ein sicheres Ende bedeutet hätte.\n\nTrotz seiner Action-lastigen Bestandteile gehört die Session von Ilderasch zu den vier Sessions, bei denen der Anteil der Charakterspiel-Momente bei >40% lag. Das lag allerdings an der Überfahrt mit der Seeadler und der Zeit im Heerlager. Ilderasch selbst war dominiert von Kampf und Knobelei (Sandbox: 26%, Kampf: 55%). Kommando Ilderasch war interessanterweise die Session mit der höchsten Zufriedenheit bei mir, wenn ich meiner persönlichen Notengebung vertrauen kann, sogar noch vor dem Finale der Kampagne.\n\nDies war im Übrigen die erste Session, die wir aufgezeichnet haben und somit prinzipiell auch nochmal ganz in die Untiefen des gemeinsamen Spielen herabtauchen können. Das habe ich aber ehrlich gesagt seitdem noch nicht getan.\n\n_End of Session-Fragen für Kommando Ilderasch_",
  "title": "Kommando Ilderasch",
  "updatedAt": "2026-06-21T16:17:39.000Z"
}