{
  "$type": "site.standard.document",
  "bskyPostRef": {
    "cid": "bafyreigq6fsxrs3qpu5ia3huvigo2hy6qf7p3dzv5nv7ab7i7ee6tbgmhy",
    "uri": "at://did:plc:7ev2dekbcbn443ccb5fqleks/app.bsky.feed.post/3mnbuj4xywd72"
  },
  "coverImage": {
    "$type": "blob",
    "ref": {
      "$link": "bafkreigkrfvpe3uu75wfmkgz7iwruu6jpqh6dhwrc6k3gidzpvay5ib4oe"
    },
    "mimeType": "image/jpeg",
    "size": 10136
  },
  "path": "/2026/06/02/medienschau-von-dracula-und-magischen-schwertern/",
  "publishedAt": "2026-06-02T03:00:00.000Z",
  "site": "https://dnalorsblog.wordpress.com",
  "tags": [
    "diese Serie"
  ],
  "textContent": "Ich hab mir wieder mal zwei Sachen reingezogen, von denen ich glaube, dass da einiges fürs Rollenspiel drinsteckt. Lasst uns gleich mal mit dem Fürst der Vampire, dem Pfähler höchstselbst beginnen. Achja, Spoiler voraus!\n\n# Dracula\n\nAuf diese Serie (Achtung! Affinity Link) hat mich youtube shorts gebracht, weil ich da immer wieder eine Szene reingespielt bekam, die im 3. Teil dieser BBC-Serie von 2020 vorkam. Wobei das Wort Serie imho maßlos untertrieben ist, im Grunde sind es 3 vollwertige Spielfilme mit jeweils anderer Stimmung und Ausrichtung.\n\nFolge 1, **The Rules of the Beast** , ist die Folge, die sich am meisten Zeit lässt, ihre Geschichte zu erzählen. Jonathan Harker, körperlich und seelisch gebrochen von seiner Zeit bei Dracula, sitzt in einer Zelle des Budapester Marienklosters und wird von Agatha van Helsing und einer verkleideten Mina befragt. Langsam entspinnt sich dabei die Geschichte seiner Gefangenschaft beim Grafen, den Experimenten, die der Graf an seinen Bräuten durchführt und die Flucht Jonathans, der, wie sich im Gespräch herausstellt, eigentlich schon Tod ist und als Untoter vor dem Graf floh. Dracula taucht zum Ende hin selbst vor den Pforten des Klosters auf und das ist auch die Szene, die ich fürs Rollenspiel verwertbar finde. Vor dem Tor des Klosters tauchen Wölfe auf, während Fledermäuse im Inneren Panik verbreiten. Agatha und die Schwerster Oberin haben hinter dem Tor ihre Mitschwestern versammelt, jede mit einem Holzpflock ausgestattet. Da das Gittertor verschlossen ist, können die Wölfe, besonders das größte und mächtigste Exemplar, nicht hinein. Agathe erkennt darin Dracula und gebietet ihm, sich zu zeigen. Was folgt ist eine wirklich coole Wolf-zu-Mensch-Frequenz, die ich so schon lange nicht mehr in Werwolf-Filmen gesehen habe. Dracula bricht richtig aus dem Wolf heraus, er streift sich ihn ab, steht dann nackt vor den Nonnen, droht, bittet, verführt auf Teufel komm raus und muss dann sichtlich frustriert abziehen, weil keine der Nonnen ihn hereinbittet, und ohne dieses Hereinbitten er draußen vor dem Tor warten muss, während Agathe ihn rhetorisch ordentlich kontra gibt. Natürlich schafft es Dracula dann doch irgendwann ins Kloster und richtet dort ein Blutbad an, vor dem nur Mina fliehen kann.\n\nFolge 2, **Blood Vessel** , startet in einem alten Gemäuer, in dem sich Agathe und Dracula darüber unterhalten, was nach der Kostergeschichte passiert ist. Die Unterhaltung findet im Kopf Agathes statt, die zu dieser Zeit krank und von den anderen Passagieren abgeschottet, in einer Kabine der Demeter liegt, während der Vampir 10 kleine Opferlein spielt. Fürs Rollenspiel nehme ich da zwei Sachen mit. Zum einen Dr. Sharma, einen indischen Arzt, der mit der gehörlosen Yamini auf den Weg nach London ist. Der Doktor hat selber schon Erfahrung mit Untoten, in einem Rückblick sieht man, wie er in Indien zusammen mit 2 Helfern ein Grab geplündert hat und den Sarg nun untersucht, wobei sich da der Untote, halb verweste Leichnam erhebt und die beiden Helfer niedermacht. Im Grunde ist der Arzt der perfekte Spielendencharater für CoC oder Vaesen.\n\nDas zweite ist eine Szene zum Ende hin, in der sich die letzten Überlebenden ums Steuerrad der Demeter versammeln und die nun wieder erwachte, aber noch ziemlich schwache Agathe einen Schutzkreis zieht, indem sie Bibelseiten an Deck nagelt. Den Schutzkreis fand ich genial. Genial war auch, dass der Schutzkreis immer mehr geschwächt wurde, weil Wind und Regen an den Blättern zerrten und sie zerrissen.\n\nAm Schluss wird die Demeter in die Luft gejagt und Agahte, der Kapitän und Dracula versinken vor der Küste Englands.\n\nFolge 3, **The Dark Compass** , spielt genau 123 Jahre später, im modernen England. Die Jonathan-Harker-Stiftung, gegründet von der damals entkommenen Mina und mit Dr. Zoe Helsing, einer Verwandten von Agatha als leitende Wissenschaftlerin, bergen Dracula und bringen ihn, nach ein paar Zwischenfällen, in ein Hochsicherheitslabor. Zoe wird dabei auch von Dracula gebissen, was den 500 Jahre alten Kriegsherren (das er in dieser Folge mindesten 3-mal betont), fast tötet, da Zoes Blut, als Krebspatientin im Endstadium, für ihn tödlich ist. Die Anwaltskanzlei Rennfield uolt ihn da raus, nachdem Zoe Dracula Blut abgenommen hat (was sie später trinken wird und so eine Verbindung zu Agathe herstellt), danach versuchen Zoe Heising und Jack Seward, der Verlobte von Lucy, den Grafen zu vernichten. Das Ende ist für meinen geschmack dann doch etwas zu melodramatisch: Der Graf muss erkenne, dass all seine Einschänkungen (Sonnenlicht, um Einlass bitten, Kreuz und Religion) nur ein Fetsch sind, er sieht dann zum ersten mal seit 500 Jahren den Sonnenaufgang und begeht Selbstmord, indem er das Blut der sterbenden Zoe trinkt.\n\nFürs Rollenspiel nehme ich da eine Szene ganz am Anfang mit. Dracula ist seinen Verfolgern entkommen und in das Haus einer unbeteiligten, eher ärmlichen Familie geflüchtet. Den Ehemann hat er schon verschnabuliert, nun ist die Frau dran. Da hört er oben ein Geräusch. Er stürmt hinauf und sieht, wie einer seiner Verfolger durch das Fenster in den Sonnenaufgang springt, Am Boden hat er ein Handy zurückgelassen, das gerade zu bimmeln beginnt. Drakula geht ran und wird von Dr. Helsing angewiesen, in eine Zinnkiste unten im Erdgeschoss zu steigen. Dracula macht sich noch über die Wissenschaftlerin lustig und fragt, wie sie ihn wohl dazu zwingen will, da reißt ein Bagger von außen die halbe Wand weg. Cudos an Claes Bang, der den Vampir spielt. Ich habe selten einen Schauspieler gesehen, der ein unsterbliches, übermächtiges Wesen so glaubhaft am Rande einer Existenzkriese gespielt hat. Damit hat Dracula nicht gerechnet, der war eher auf eine ungleiche, direkte Konfrontation aus. Fürs Rollenspiel heißt das, dass die Charaktere auch mal gerne die Sonne und einstürzende Bauten nutzen können, vor allem in modernen Szenarien! Ich hab bisher noch keinen Vampirfilm gesehen, der das so eingesetzt hat. Normalerweise dirngen da immer Söldner in ein Gebäude ein und stellen sich mit Maschinenpistolen der Bedrohung (und werden niedergemacht). Dass das Gebäude optional ist… das ist erfrischend neu.\n\nUndnatürlich ist da die Szene, die ich eingangs schon genannt habe und die man sich am Besten selber anschauen sollte:\n\nIch finde die Szene ist eine der witzigsten in der ganzen Serie. Das Monster schläht die Monsterjäger mit den Waffen der Zivilisation, die sie eigentlich repräsentieren sollen. Fürs Rollenspiel, vor allem denn, wenn Vampire in modernen Settings auftauchen, heißt dass, dass die immer einen Anwalt im Schlepptau haben und im Zweifel auch uralte Urkunden, Steuerbefreiungen usw., die überraschenderweise auch heute noch gültig sind und ihnen eine unglaubliche Macht verleihen. Frei nach Böhmermann: Du hast Weißdornpflock, ich hab Polizei, 3 Staranwälte und die Genehmigung von Kaiser Willhelm II, dich hier in meinen Privaträumen auszusaugen.\n\n## The Magic Sword (1962)\n\nZu diesem Film kam ich über ein Musikvideo. Gnome –Old Soul. Hier der Clip:\n\nIm Text unter dem Video stand, dass die Szenen, in denen sie Musiker reingeschnitten wurden, vom Film The Magic Sword stammen und dieser unter Public Domain wäre, also das Urheberrecht abgelaufen ist.\n\nNun, schon allein der Musikclip sieht aus wie ein OSR-Abenteuer, wie wird dann der Film sein?\n\nGut… der Film ist nicht gut gealtert, die Effekte, vor allem der echt schrottige Drache, können mit Filmen aus den 80gern nicht mithalten, und die waren schon teilweise echt übel. Auch gibt es den einen oder anderen Dialog, bei dem die Schauspieler sich gegenseitig ins Wort fallen oder die Bon Tempi Brüder, die als Siamesische Zwillige, Diener der Sybill, jede der 5 Sätze, die sie im Film sagen dürfen soooo unglaublich monoton rüberbringen, dass die die Füße einschlafen.\n\nTrotzdem, grade für OSR-Spieler hat dieser Film einige Ideen zu bieten. Zwei will ich herausgreifen. Zum Ersten das magische Schwert Ascalon. Wenn man damit auf verschlossene Türen oder Geheimwege im Felsen schlägt, offen sie sich, schlägt man erneut darauf, schließen sie sich. Also, wenn das kein richtig geniales Schwert für Abenteurer im Dungeon ist, dann weiß ich auch nicht mehr. Ich würde es aber noch hell aufleuchten lassen, wenn geheime Wege oder Schätze in der Nähe sind. Für Rakszazar würde ich es so machen:\n\n**Ascalon**\n\nAscalon ist ein altes Breitschwert aus geschwärztem Stahl. In seine Klinge sind silberne Runen eingelassen. Befinden sich Geheimgänge oder geheime Schätze in der Nähe, so leuchten die Runen auf, je heller, desto näher ist man der Geheimtür oder dem geheimen Schatz. Die Helligkeit variiert dabei zwischen Kerzenlicht (im selben Raum) bis zur Helligkeit der Sonne (die Spitze des Schwertes berührt die Geheimtür), was in einem dunklen Dungeon für Aufsehen sorgen kann.\n\n3x am Tag kann mit dem Schwert eine verschossene Tür oder ein Geheimgang oder ein Tunnel zu einem Gang oder Raum hinter einer Wand (maximal 3 Schritt weg) geöffnet werden, wenn das Schwert dagegen geschlagen wird.\n\n3x am Tag kann mit dem Schwert eine offene Tür oder ein Geheimgang oder ein Tunnel zu einem Gang oder Raum hinter einer Wand (maximal 3 Schritt weg) verschlossen werden, wenn das Schwert dagegen geschlagen wird.\n\nTP 1W+3, Gewicht 90 Unzen, AT/PA Modifikationen 0/-2, BF 2, Wert 3000 TE\n\nDas zweite Artefakt aus dem Film, dass ich gerne fürs Rollenspiel übernehmen möchte, sind die 7 Ritter, die dort unten als Statuen warten und durch das Schwert zum Leben erweckt werden. Im Film sind das Sir Dennis aus Frankreich, Sir Pedro aus Spanien, Sir Patrick von Irland, Sir Anthony von Italien, Sir James aus Schottland und Sir Ulrich von Deutschland. Alle Ritter sind gleich gerüstet: Kettenhemd, Helm, Großschild, Schwert und gegen, zugegebenermaßen, schnell drauf. Trotzdem: Ich könnte mir ein Artefakt vorstellen, dass, wenn man die richtigen magischen Worte ausspricht, 7 Mietlinge erschafft. In OSR-Spielen, in der Tiefe eines Dungeons, gegen den Endboss sicher von unschätzbarem Wert. Ich würde das für Rakshazar wie folgt umsetzen:\n\n**Statuetten der Gefolgschaf** t\n\n7 Statuetten von 1 Spann Größe, aus rotem, magnetischem Speckstein geschnitzt. Auf dem Boden der Statuen ist der Name der dargestellten Person geritzt sowie das Wort “Erwache” in Gmer. Die Statuen stellen Orks, Menschen und Steinechsen mit verschiedener Ausrüstung dar. Wird der Name und das Zauberwort “Erwache” genannt, verwandeln sich die Statue in die entsprechende Person, die dann loyal zu den Spielendencharakteren ist. Sollten er Name der Person und “Schlafe” gesprochen werden, so verwandeln sich die Gefolgsleute wieder in Statuen.\n\n**Werte der Gefolgsleute:**\n\nMu: 3W6, KL: 2W6, GE: 3W6, CH: 1W6+7, ST: 2W6+7, LE: 30+1W6\n\n**Rüstung (1W6):** 1) Anugurainische Lederrüstung und Kriegsmaske (RS/ GS-Malus 4/1) , 2) Kettenhemd (RS/ GS-Malus 4/1), 3) Lendenschurz und Bronzestirnreif (RS/ GS-Malus 1/0) 4) Brustplatte und Helm (RS/ GS-Malus 5/1), 5) Schuppenrüstung und Helm (RS/ GS-Malus 6/2) 6) Lendenschurz (RS/ GS-Malus 0/0)\n\n**AT/PA-Basiswert** 11/9,**Fernkapfbasiswert** GE+4\n\n**Bewaffnung (1W6):** 1) Langbogen (1W6+4 TP) und Keule (1W6+2 TP, AT/PA -0/-3), 2) Breitschwert und verstärkter Schild (1W6+4 TP, AT/PA/PASchild 0/-1/10, +2 RS), 3) Drachenkamm (1W6+6, AT/PA -1/0), 4) Hackbart und verstärkter Schild (1W6+5 TP, AT/PA/PASchild 0/-1/10, +2 RS), 5) Gastrapherte (2W6+3) und Sichelschwert (1W6+4, AT/PA 0/0), 6) Streitkolben und Turmschild (1W6+4, AT/PA/PASchild 0/-3/ 12, +3 RS)\n\n**Ausrüstung (1W6):** 1) Brecheisen und Pickel, 2) 5 Fackeln, 3)10 Schritt Seil und eine 2 Schritt lange Stange, 4) 1Heiltrank (10 LE), 5) ein Sett Dietriche, 6) 1Kreide, ein Kohlestift und 3 Blätter Papier\n\n**Talente (auf Talentwert 11, 1W6):** 1) Schlösser und Fallen, 2) Orientierung, 3) Gefahren erkennen, 4) Wunden behandeln, 5) Reiten 6) Geheimfächer finden\n\nSo, dass war es mit meiner Inspiration aus Medien, die ich in letzter Zeit konsumiert habe. Mal schaun, was mich als nächstes reizen wird…",
  "title": "Medienschau: Von Dracula und magischen Schwertern",
  "updatedAt": "2026-06-02T03:00:00.000Z"
}