{
  "$type": "site.standard.document",
  "bskyPostRef": {
    "cid": "bafyreigao27z7vscllpzxrda4csrxti4i45wf4fanthexsdmio3pb4ptom",
    "uri": "at://did:plc:6xqmpm4muwczni2jub4ywb2f/app.bsky.feed.post/3ml3xbbsxwel2"
  },
  "coverImage": {
    "$type": "blob",
    "ref": {
      "$link": "bafkreian4um2rycupn7wz2kjbow5amhsn7jum2qluxclyr25u6xayamwai"
    },
    "mimeType": "image/jpeg;charset=UTF-8",
    "size": 4104
  },
  "path": "/videos/gta-6-vs-pc-spieler-ich-bin-so-wuetend-ich-musste-dieses-video-machen,140649.html",
  "publishedAt": "2026-05-05T09:28:00.000Z",
  "site": "https://www.gamestar.de",
  "textContent": "GTA 6 kommt zum Launch nicht auf PC. Take-Two-CEO Strauss Zelnick sagt, man wolle sich erstmal auf die Kernzielgruppe konzentrieren. Und mit Kernzielgruppe meint er die Konsolen. GameStar-Redakteur Phil platzt bei dieser Aussage der Kragen. Denn der PC wurde für die GTA-Reihe nur deshalb so irrelevant, weil er extrem stiefmütterlich behandelt wurde, so seine These. Lieblose Portierungen, miese Performance, jahrelange Wartezeiten, kein Cheat-Schutz: GTA ist längst berüchtigt für seine PC-Probleme. Und PC-User haben besseres verdient, als wie Spieler zweiter Klasse behandelt zu werden, sagt Phil. ------------------------------------------- Wer spricht denn da? Phil begann seine GameStar-Karriere 2013 als Praktikant und leitet heute den Newsroom. Als Shooter-Connoisseur der Redaktion legt er allergrößten Wert auf intensives Gunplay mit sattem Treffer-Feedback. Wenn er nicht durch die Sümpfe von Hunt Showdown pirscht, Streaks in CoD zündet oder genüsslich Bugs in Helldivers 2 zerdrückt, kundschaftet er wahrscheinlich gerade neue Craftbeer-Kreationen aus (in jeder GameStar-Heftausgabe gibt’s eine Bier-Empfehlung auf der Teamseite).",
  "title": "GTA 6 vs. PC-Spieler: Ich bin so wütend, ich musste dieses Video machen!"
}