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"publishedAt": "2026-02-27T10:15:00.000Z",
"site": "https://www.macwelt.de",
"tags": [
"iOS",
"versteht PC-Spieler zwar nicht immer",
"„State of Gaming 2026“",
"Apple Arcade",
"iPhone",
"im letzten Quartal",
"externen] Kaufmechanismen weiterleiten“, zuzulassen, worauf Apple mit der Einführung einer Gebühr für Käufe außerhalb des App Stores sowie für Käufe innerhalb des App Stores reagierte. Diese Politik [kam beim Richter nicht gut an"
],
"textContent": "Apple versteht PC-Spieler zwar nicht immer, bleibt jedoch eine äußerst dominante Kraft im Gaming-Markt insgesamt. Kürzlich veröffentlichte Forschungsergebnisse zeigen, dass der App Store im Jahr 2025 deutlich mehr Geld mit Spielen verdient hat als die beiden anderen großen Plattformen zusammen.\n\nLaut dem Bericht _„State of Gaming 2026“_ von Sensortower, der die wichtigsten Ergebnisse des Vorjahres zusammenfasst und Prognosen für das aktuelle Jahr enthält, erzielte der App Store 2025 einen Bruttoumsatz von 52,5 Milliarden US-Dollar, während der Google Play Store nur 30 Milliarden US-Dollar und Steam nur 11,7 Milliarden erzielten. Steam holt zwar auf – sein Umsatz stieg gegenüber dem Vorjahr um 13 Prozent, während Google und Apple nur ein Wachstum von 2,8 Prozent bzw. 0,6 Prozent verzeichneten –, aber Apple behält seinen massiven Vorsprung.\n\n> Eine Anmerkung zur Methodik: Sensortower gibt an, dass seine Umsatzzahlen für den App Store und Google Play auf IAPs innerhalb der Spiele basieren und nicht auf den Kosten der Spiele selbst, vermutlich weil die überwiegende Mehrheit der verkauften Apps kostenlos ist. Sie umfassen sowohl die Einnahmen der Spielehersteller als auch den Prozentsatz, den die Plattformbetreiber einbehalten.\n\nInteressanterweise liegt Apple zwar beim Umsatz vorn, beim Volumen jedoch weit zurück. Sensortower berichtet, dass 2025 satte 81 Prozent der Downloads auf Google Play erfolgten (das betrifft alle Spiele, nicht nur mobile), verglichen mit 15 Prozent für den App Store von Apple. Der Unterschied besteht darin, dass iPhone-Besitzer viel eher bereit sind, Geld auszugeben.\n\nServices, die Kategorie, zu der neben dem App Store auch Abos wie Apple Music und, für diese Diskussion relevant, Apple Arcade gehören, sind für Apple eine wichtige Einnahmequelle, da sie sich sehr effizient skalieren lassen. Bei rein digitalen Produkten gibt es keine Lieferprobleme, weshalb Services nach dem iPhone die zweitgrößte Einnahmequelle des Unternehmens sind und im letzten Quartal 30 Milliarden US-Dollar überschritten haben.\n\nAll das erklärt, warum Apple nur ungern Entwicklern erlauben will, Nutzer zu externen Zahlungssystemen zu leiten, um die Abschlag für den App Stores zu reduzieren oder zu vermeiden.\n\nVor einigen Jahren verurteilte ein Gericht das Unternehmen dazu, „Schaltflächen, externe Links oder andere Handlungsaufforderungen, die Kunden zu externen] Kaufmechanismen weiterleiten“, zuzulassen, worauf Apple mit der Einführung einer Gebühr für Käufe außerhalb des App Stores sowie für Käufe innerhalb des App Stores reagierte. Diese Politik [kam beim Richter nicht gut an. Allerdings kann man nachvollziehen, warum Apple es versucht hat.",
"title": "Apple verdient mehr Geld mit Spielen als Google und Steam zusammen"
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