{
  "$type": "site.standard.document",
  "bskyPostRef": {
    "cid": "bafyreifrmep5hj2gcbsvdzcofun2547xoug6lez37fbnsbziz7r7ousj3q",
    "uri": "at://did:plc:5ovpevcql62fs43duhethzix/app.bsky.feed.post/3mlcvil772ot2"
  },
  "coverImage": {
    "$type": "blob",
    "ref": {
      "$link": "bafkreigftaapbb5udpyv5p62ajaeoc4ixbisllvvvx3kd5s6b2hnejydhm"
    },
    "mimeType": "image/jpeg",
    "size": 104693
  },
  "path": "/fracasar-no-es-desaparecer-el-shooter-que-se-rehusa-a-morir-porque-sus-creadores-creen-que-es-arte-2000235102",
  "publishedAt": "2026-05-08T03:50:19.000Z",
  "site": "https://es.gizmodo.com",
  "tags": [
    "Juegos"
  ],
  "textContent": "Blindfire vuelve como juego gratuito en una decisión poco habitual. Sus creadores apuestan por mantenerlo activo como obra preservada, algo que, como señalaría Kotaku en debates recientes, pone en evidencia uno de los mayores problemas del gaming actual: los juegos que desaparecen.",
  "title": "Fracasar no es desaparecer: el shooter que se rehúsa a morir porque sus creadores creen que es arte"
}