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"Juegos"
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"textContent": "\n\n2025 prometía ser un año de recuperación para la industria del videojuego. Después del golpe que supuso 2024, muchos esperaban un punto de inflexión. Pero lo que llegó fue, en gran medida, más de lo mismo: cancelaciones dolorosas, despidos masivos, precios en alza y una invasión cada vez más evidente de contenidos generados por IA.",
"title": "2025: cuando la industria del videojuego tocó fondo"
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