Пост №6316091
Автор: Swamp_Dog
Дети в "Затерянных копях Фандельвера" 2
_Предыдущий пост:_https://joyreactor.cc/post/6278691 __
Ну что, расскажу как прошёл второй эпизод D &D кампании с детьми в лагере. В этот раз не так гладко, как в первый.
Для начала не приехал один из игроков, участвовавших в прошлый раз. Это печально, ведь я для них всех фигурки покрасил, но не критично: я ожидал, что к команде захочет присоединиться кто-то другой. Благо по сюжету это пересменка между первой и второй главой, так что поменять состав группы не представляло сложностей. Однако я ошибался: к команде захотело присоединиться ЧЕТВЕРО новых игроков (итого шестеро). А я до сих пор больше четырёх не водил. А это дети. Средний возраст постарше, чем в прошлый раз, но всё равно около 12 лет. Можете вообразить себе, какой был за столом хаос.
Конечно, самое трудное - это "быстренько" накидать 4 новых персонажа по полноценным правилам D&D 5e. Естественно, я брал стандатные значения характеристик. Естественно, я сам выбирал из стандартных предысторий лишь слегка основываясь на пожеланиях игроков. Конечно я давал им стандартную экипировку, да ещё и волюнтаристски выкидывал из неё всё лишнее. И всё равно это развлечение на несколько часов, которые забираются от времени игры.
А потом они начинают играть. И это не данжон-кроул, как в прошлый раз, а приезд в город Фандалин. Социалка. И игроки понятия не имели, что и как там делать.
Первые заявки были именно такими, как вы видели в мемах:
А можно мы ограбим магазин?
Можно, но вам вломят.
Я хочу купить волшебные предметы!
Это магазин "Охота и Рыбалка".
А если мы убьём владельца и проверим?
Это. Магазин. "Охота и Рыбалка". Можете купить волшебных червей.
Что совсем ничего? ;((((
Вообще реакция понятная - лни просто не понимали, на какую "кнопку" нажимать, чтобы двигаться дальше: не выкупали, что за пределами магазина вообще с чем-то можно взаимодействовать. Приходилось выкладывать им буквально дорожку из хлебных крошек. Обещание награды за прошлый квест, которую можно получить в таверне, тут же переместило всю группу в таверну.
А тут они повели себя интереснее взрослых игроков. Всё ещё не понимая, что делать в целом, они начали "кликать" бармена и обнаружили, что можно заказать "любую еду", а когда увидели расценки и поняли что они БОГАТЫ - решили купить 50 порций картохи и 5 запечённых кабанчиков. Организовали себе застолье. Я им подыграл и описал, как местные жители собираются вокруг таких "крутых авантюристов" и начинают просить помощи в местных проблемах. Так ненавязчиво я рассказал им о местных бандитах.
Дальше было смешно - игроки снова не поняли, как найти бандитское логово и начали предлагать рандомным людям произвольные суммы денег за информацию. Это буквально было похоже на какой-то комедийный детектив, где нерадивый сыщик тыкал бы жетоном в лицо грудным детям и коровам. Наконец один из игроков не выдержал и сказал, что он выбегает ночью на улицу и орёт "Красные капюшоны - лохи!!!". После чего и начался их первый в этот раз боевой энкаунтер, главной сложностью которого было то, что все персонажи к его началу находились в разных концах улицы. Но, конечно, четверых бандитов они вшестером отпинали без особого труда.
Вообще, одной из трудностей этой сессии было то, что я не был готов (и не хотел) ребалансировать Копи под шестерых игроков. Вся эта затея не особо серьёзная, одноразовая, не подразумевает продолжения, по этому меня вполне устраивало, чтобы дети получали свои минутки славы, отпинывая врагов без особого труда. Но по честному - мне надо было сделать врагов хотя бы толще. Особенно одиночек. Я уже который раз напарываюсь на то, что одинокие противники, сколь бы могучими они ни были, категорически проигрывают группе авантюристов по ходам: их затаптывают до того, как эта "могучесть" успевает проявиться. Шутка ли: у монстра одна атака, а у авантюристов - четыре-шесть.
Я специально дал одному из бандитов сдаться, чтобы он рассказал, где игрокам искать бандитского босса - прописанная в кампании подсказка "последний бандит убегает в сторону логова" явно была бы не по зубам ребятам, которые обдумывали, получится ли где ни будь взять поезд со взрывчаткой и направить его на фрагов. Ну чисто пока они идут из дальнего конца улицы.
Ещё одной примечательной особенностью этой сессии было то, что я позволил группе разделиться. Интернеты полны рекомендаций, как это лучше организовывать, и я хотел попробовать. Ну... Первый блин комом. Одно дело знать, что между подгруппами игроков нужно переключаться в самый драматический момент, а другое дело - организовывать игру шестерым детям И одновременно отслеживать наступление драматических моментов. Хорошим моментом для переключения на вторую группу было бы, например, сразу после того как в голове упавшего в яму варвара зазвучал зловещий телепатический голос. Но нет: я сначала дал игрокам победить монстра, а потом переключился.
Хотя игроки и чуть не перессорились из-за золотых монет (которые у них не было шанса потратить), к сожалению, до босса бандитов ребята в этот раз дойти не успели, а следующего раза, скорее всего, не будет. Но тут что уж поделать. Главное я дал попробовать это дело на вкус максимальному числу участников. Пусть даже и ценой хаоса и снижения качества. Всё равно было весело.
Развернуть
""&&& Комментировать
Discussion in the ATmosphere