{
"$type": "site.standard.document",
"bskyPostRef": {
"cid": "bafyreibqjss23exl5ieh6q7olvbvx73u7l6ffzw6msqmirjrzhhhh7j5sa",
"uri": "at://did:plc:4tuge3k3comfj4nfvqnwkemn/app.bsky.feed.post/3mkyjucjtw5g2"
},
"path": "/user/j333-1145/diary/408615",
"publishedAt": "2026-05-03T10:16:03.000Z",
"site": "https://www.openstreetmap.org",
"tags": [
"无线细化"
],
"textContent": "## 前言\n\n这些随想是在去年年底写的,也许对其他 mapper 有启发,故发布。\n\n以下经验会让画 osm 变得高效、美观、简洁,避免无线细化。\n\n## 正文\n\n 1. osm 本质是抽象、简化的地图,所以画面元素要少、整洁。增加过多的元素会导致地图画面杂乱无章、不美观,而且后期维护也很繁琐。\n\n> 例:一条公路的两旁有人行道,除非有物理隔离(比如栏杆),否则推荐在道路上加 `sidewalk=both`,而不是把两旁的人行道都画出来\n\n 2. 要提炼出对象特征,想出表达完整又简练的画面布局,同时不要出现渲染错误。\n\n 3. 直线要直、圆形要园、方形要方、弧线要优雅大气。\n\n 4. 线条不宜有过多节点,尽量把多余的、又不影响整体的节点删掉\n\n 5. 道路、河流、森林等图画,宜大不宜小,宜长不宜短,宜整不宜碎\n\n 6. 能不重叠就不重叠。如果一片区域(比如小区、医院、学校等),有明确的边界(比如围墙),最好先画完内部道路、建筑设施,最后再画上土地利用 `area=yes`。否则就不要画。\n\n 7. 一般使用 iD 编辑器最简单。若想画整齐的方形建筑物建议用 JOSM,并使用 building 插件。\n\n 8. 标签方面,非必要不多加。\n\n\n",
"title": "osm 极简画法"
}