{
"$type": "site.standard.document",
"bskyPostRef": {
"cid": "bafyreihiv5gpyjc2iqwqrjmlit3vfoyk5rryhfcgjcy46rvsio7bodbwgy",
"uri": "at://did:plc:4axwsf5hlk2omckvoolonim6/app.bsky.feed.post/3mpkmydclqzu2"
},
"coverImage": {
"$type": "blob",
"ref": {
"$link": "bafkreihdfrypdpetb36trdt3e6izdsvvpmlawokw5fi5lsc3n7bn2y5szq"
},
"mimeType": "image/png",
"size": 1444951
},
"description": "Microsoft evalúa cancelar Marvel's Blade y cerrar Arkane entre despidos masivos en su división Xbox.",
"path": "/microsoft-evalua-cancelar-marvels-blade-y-cerrar-arkane-en-una-nueva-ola-de-despidos-en-xbox/",
"publishedAt": "2026-07-01T04:00:41.000Z",
"site": "https://fomoera.com",
"tags": [
"ELLA DON",
"Unsplash",
"1",
"2",
"3"
],
"textContent": "**TL;DR:**\n\n * Microsoft sopesa cancelar Marvel's Blade y cerrar Arkane Lyon, uno de al menos cinco estudios en riesgo dentro de Xbox, según reportó The Verge.\n * Los despidos arrancarían el 6 de julio de 2026 y podrían alcanzar a unas 1,000 personas, el mayor recorte de un solo golpe en los 25 años de la marca.\n * En lugar de cerrar Arkane, Microsoft estaría estudiando venderlo, apenas semanas después de que el estudio asegurara que Blade seguía en desarrollo.\n\n\n\nMicrosoft prepara una de las reestructuraciones más duras en la historia de **Xbox** , y entre las posibles víctimas figura uno de sus estudios más respetados. Según reportó **Tom Warren en The Verge** este martes **30 de junio de 2026** , la compañía evalúa cancelar **Marvel's Blade** y cerrar **Arkane Lyon** —el estudio detrás de _Dishonored_ y _Deathloop_ — como parte de una ola de recortes y despidos que arrancaría el **6 de julio**. Arkane es uno de al menos cinco estudios en la cuerda floja. Nada de esto está confirmado oficialmente por Microsoft, y llega apenas unas semanas después de que integrantes del propio estudio y el jefe de Bethesda, **Todd Howard** , salieran a asegurar en público que el juego seguía vivo y en buena forma.\n\nEl reporte es directo. Fuentes cercanas a los planes de la empresa aseguran que Microsoft quiere cancelar Blade dentro de un paquete de recortes que golpeará a la mayor parte de su división de videojuegos. La decisión sobre Arkane, eso sí, tiene un matiz: antes que cerrarlo de golpe, Microsoft estaría explorando la opción de venderlo, la misma vía que baraja para otras casas que compró y hoy quiere soltar.\n\nLos estudios que aparecen en la lista de riesgo, según el reporte y cobertura previa de **Bloomberg** , son cinco:\n\n * **Arkane Lyon** — creadores de _Dishonored_ , _Prey_ y _Deathloop_ , y el estudio a cargo de _Marvel's Blade_.\n * **Compulsion Games** — el equipo detrás de _South of Midnight_ y _We Happy Few_ , que ya habría recomendado a su plantilla buscar empleo en otro lado.\n * **Double Fine** — el estudio de _Psychonauts_ y _Brutal Legend_.\n * **Ninja Theory** — responsable de la saga _Senua's Saga: Hellblade_.\n * **Undead Labs** — creadores de _State of Decay_ , que hace poco mostró el primer gameplay de _State of Decay 3_.\n\n\n\nPara varios de ellos, la salida no sería el cierre sino la venta o la escisión como estudios independientes. Bloomberg ya había reportado a inicios de mes que Microsoft buscaba desprenderse de Compulsion, Double Fine y Ninja Theory. Si aparecen compradores, esos equipos podrían sobrevivir fuera del paraguas de Xbox. Si no, el panorama es sombrío.\n\n## Blade se pasó del presupuesto y perdió su ventana de 2026\n\n**Marvel's Blade** se anunció en diciembre de **2023** , durante The Game Awards, con un tráiler cinemático que puso a soñar a los fans. Es un juego de acción en tercera persona —una ruptura con el sello en primera persona de Arkane— ambientado en un París tomado por lo sobrenatural, con Eric Brooks, el Daywalker, como protagonista. La producción completa arrancó a finales de **2024**.\n\nDesde entonces, silencio. Y según las fuentes citadas por The Verge, ese silencio esconde un problema de dinero. El juego apuntaba internamente a **2026** , pero se corrió hasta **finales de 2027** y ya había rebasado el presupuesto que tenía asignado. En la política de tijera que vive Xbox, un proyecto caro y retrasado es justo el tipo de gasto que la compañía quiere cortar.\n\n## Hace apenas unas semanas, el propio estudio juraba que Blade seguía vivo\n\nAquí está lo que vuelve esta historia más incómoda. En junio de 2026, cuando Blade no apareció en el **Xbox Games Showcase** , las redes se llenaron de rumores de cancelación. El estudio salió a apagar el fuego.\n\nEl artista principal de concepto de Arkane, **Jean-Luc Monnet** , respondió a un fan con un GIF de _Breaking Bad_ que decía \"Let us cook\" (\"déjennos cocinar\"): el mensaje era que al equipo solo le faltaba tiempo. El filtrador **Jeff Grubb** , que había insinuado en un directo que el juego podía estar muerto, se retractó al día siguiente y aclaró que no lo estaba, y que su ausencia no respondía a problemas con el desarrollo. Poco después, Todd Howard elogió el trabajo de Arkane en una entrevista y se mostró optimista sobre el proyecto.\n\nTodo eso encaja con el reporte de The Verge más de lo que parece. Nadie dijo que Blade tuviera problemas de calidad; lo que estaría en juego es una decisión de recorte, no un veredicto sobre el juego. El estudio puede estar \"cocinando\" bien y aun así quedar atrapado en una reestructuración que mira hojas de cálculo, no builds.\n\nPhoto by ELLA DON / Unsplash\n\n## Al menos cinco estudios y hasta 1,000 empleos en la mira\n\nBlade y Arkane son la punta de un recorte mucho más grande. Los despidos empezarían el **6 de julio** y, según las fuentes, tocarían a la mayor parte de Xbox. Se habla de **hasta 1,000 puestos** , lo que —de confirmarse— sería el mayor recorte de un solo golpe en los 25 años de la marca. Solo con el cierre de cinco estudios, el reporte calcula unos 500 empleados afectados antes de que lleguen los cortes más amplios.\n\nTodo esto ocurre bajo el \"reset\" que impulsa la nueva directora ejecutiva de Xbox, **Asha Sharma**. Sharma ha repetido que el negocio no está sano, aunque insiste en que su meta no es exprimir un margen de beneficio del 30%, sino convertir a Xbox en la empresa líder de videojuegos y entretenimiento. Por ahora, esa ambición pasa por despedir gente.\n\n## Xbox ya recorrió este camino\n\nNada de esto es nuevo para la compañía. Arkane llegó a Microsoft con la compra de **ZeniMax/Bethesda** por **7,500 millones de dólares** en 2021, dos años antes de que se cerrara la adquisición de **Activision Blizzard** por **69,000 millones** , la mayor de la historia de la industria. Ninguna de las dos jugadas frenó la caída de la plataforma.\n\nEn 2024, Microsoft cerró **Arkane Austin** —tras el fracaso de _Redfall_ — y Alpha Dog, vendió Tango Gameworks y recortó miles de puestos. En el verano de 2025 vino otra tanda: alrededor de **9,000 despidos** en toda la empresa. Ese mismo año canceló _Perfect Dark_ , lo que arrastró al cierre de The Initiative. La industria completa perdió unos **14,600 empleos** en 2024, según el rastreador Game Industry Layoffs.\n\nPara el jugador de habla hispana, el golpe llega en mal momento. Xbox viene de subir precios —la **Xbox Series** se encarece entre 100 y 150 euros a partir de agosto, según la propia compañía—, con la consola de disco acercándose al terreno de la **PS5 Pro**. Al mismo tiempo, su catálogo de exclusivos de gran presupuesto se adelgaza. Blade era, para muchos, uno de los pocos juegos de autor y de un solo jugador que Xbox aún tenía en el horizonte, y un firme candidato a llegar a **Game Pass** desde el día uno.\n\nDetrás de la estrategia hay algo mucho más concreto: la semana que viene, cientos de personas que hacen videojuegos pueden quedarse sin trabajo. Que un estudio del prestigio de Arkane termine en venta o cerrado, con un juego de Marvel a cuestas, dice bastante de hacia dónde va Xbox después de gastar decenas de miles de millones en comprar talento. El 6 de julio se sabrá cuánto de este reporte se vuelve realidad.\n\n_Fuentes:_ 1, 2, 3",
"title": "Microsoft evalúa cancelar Marvel's Blade y cerrar Arkane en una nueva ola de despidos en Xbox",
"updatedAt": "2026-07-01T06:00:41.419Z"
}