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"description": "Sony recorta a gran parte del equipo de Destiny y a parte de Marathon en Bungie tras el fin del live service.",
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"publishedAt": "2026-06-25T17:00:20.000Z",
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"textContent": "**TL;DR:**\n\n * Sony recorta \"un número significativo\" de puestos en Bungie: la mayoría del equipo de Destiny y parte del de Marathon, más áreas de PlayStation que daban soporte al estudio.\n * El estudio, que llegó a unas 1,300 personas en la pandemia y rondaba las 800, reconoce que no podía seguir operando con su tamaño anterior.\n * Bloomberg reporta que el jefe de estudio, Justin Truman, dejaría su cargo, una salida que Bungie y Sony aún no confirman.\n\n\n\nSony Interactive Entertainment (SIE) despidió este **25 de junio de 2026** a un número significativo de empleados de **Bungie** , incluida la mayoría del equipo de Destiny y parte del de Marathon, además de recortes en áreas de PlayStation que daban soporte al estudio. El anuncio lo firmó **Hermen Hulst** , CEO del Studio Business Group de SIE, en un correo interno. En su propio comunicado, Bungie —el estudio detrás de Halo y Destiny— admitió que **Destiny 2** quedó por debajo de las expectativas en los últimos años y que ya no podía sostener su tamaño anterior. La cifra exacta no se reveló. El golpe cae sobre un estudio que **Sony** compró por **3,600 millones de dólares** en 2022 y que no ha dejado de encogerse desde entonces.\n\nHulst explicó que la decisión llegó tras meses de revisión de la dirección del estudio, sus prioridades de desarrollo y su lugar dentro del portafolio de PlayStation. Los afectados, dijo, fueron notificados el mismo día.\n\n> \"Es una noticia dolorosa, especialmente para colegas talentosos cuyos puestos han sido eliminados.\"\n\nEscribió Hermen Hulst en el comunicado distribuido a los empleados de SIE.\n\nBungie publicó su propia declaración y la enmarcó como una \"reducción de personal\" dentro de una reorganización del estudio. No esquivó el costo humano.\n\n> \"Sabemos que esta decisión tiene un impacto profundo en las personas afectadas, sus familias, amigos y compañeros de equipo. Aunque estos cambios son necesarios para posicionar mejor al estudio ahora y en el futuro, eso no disminuye la dificultad de este momento ni el impacto que tiene sobre los afectados.\"\n\nSeñaló Bungie en su comunicado.\n\n## De 1,300 a 800 empleados: un estudio que no deja de encogerse\n\nBungie no llega a este punto de un día para otro. La trayectoria del estudio resume la caída:\n\n * Pico de unos **1,300 empleados** durante el auge de la pandemia.\n * Alrededor de **800** antes de este recorte, tras varias rondas previas de despidos, según estimaciones recogidas por Forbes.\n * Ahora, la salida de **la mayoría del equipo de Destiny** y parte del de Marathon.\n\n\n\nEl telón de fondo es financiero. Sony adquirió Bungie en 2022, unos cinco años después del lanzamiento original de Destiny 2, y desde el otoño pasado la propia compañía ya admitía que el juego rendía por debajo de lo esperado. A finales de mayo, Bungie anunció el fin del desarrollo activo de Destiny 2, y el último parche de contenido live-service aterrizó el **9 de junio**. Lo que viene ahora se sentía venir: en mayo, Bloomberg ya había adelantado que Sony preparaba un recorte \"significativo\" en la plantilla.\n\nPhoto by ELLA DON / Unsplash\n\n## Marathon queda como la única gran apuesta en pie\n\nCon Destiny 2 ya sin contenido nuevo, **Marathon** pasa a ser el proyecto principal anunciado del estudio. Hulst insistió en que el extraction shooter sigue dentro de los planes de PlayStation.\n\n> \"Marathon sigue siendo una parte importante de nuestro portafolio, y continuaremos apoyando al equipo mientras construye sobre la base sólida establecida en las temporadas 1 y 2.\"\n\nAfirmó Hulst en el mismo comunicado.\n\nEl matiz, sin embargo, pesa: parte del propio equipo de Marathon también entró en los recortes, y Bungie aclaró que los proyectos futuros siguen \"en una etapa temprana de incubación\". El juego tiene contenido planeado al menos hasta finales de 2026, con su primer modo PvE, Vault Breaker, previsto para el **21 de julio**. La pregunta de fondo es si una sola apuesta —y un género de nicho como el extraction shooter— alcanza para sostener al estudio que antes movían dos franquicias.\n\n## Bloomberg reporta la salida del jefe de estudio\n\nA los despidos se suma un movimiento en la cima. El reportero **Jason Schreier** , de Bloomberg, informó que **Justin Truman** , jefe del estudio, dejará su cargo. Truman había asumido el puesto el año pasado, tras la salida de Pete Parsons, así que sería el segundo cambio en la dirección de Bungie en menos de un año. Ni Bungie ni Sony lo han confirmado de forma pública: el dato proviene del reporte de Bloomberg, no de un anuncio oficial.\n\nEl saldo cuesta maquillarlo. El estudio que definió a una generación con Halo y Destiny cierra la década convertido en una fracción de lo que fue, con su franquicia insignia en pausa y su futuro amarrado a un juego que todavía pelea por su público. Para la comunidad de Destiny —enorme también en español— el mensaje es directo: la era que sostuvieron durante más de diez años llegó a su final.\n\n_Fuentes:_ 1, 2, 3",
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