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"description": "Varios estudios de Xbox, incluido el creador de Hellblade, negocian comprarse a sí mismos y evitar el cierre.",
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"publishedAt": "2026-06-16T01:30:39.000Z",
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"Liam Charmer",
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"textContent": "**TL;DR:**\n\n * Compulsion Games, Double Fine y Ninja Theory negocian con Microsoft para escindirse y seguir como estudios independientes en lugar de cerrar.\n * El reporte es de Bloomberg (Jason Schreier): menciona \"varios estudios más\" en riesgo y advierte que, aun con la independencia, habrá despidos.\n * Es la parte más cruda del \"reset\" de Xbox que anunció la nueva CEO Asha Sharma el 11 de junio de 2026, con recortes masivos previstos para julio.\n\n\n\nVarios estudios de la división de videojuegos de **Microsoft** están negociando comprarse a sí mismos para esquivar el cierre. Según un reporte de **Bloomberg** publicado este lunes **15 de junio de 2026** , **Compulsion Games** (Montreal), **Double Fine** (San Francisco) y **Ninja Theory** (Cambridge, Inglaterra), el estudio detrás de la saga _Hellblade_ , están en conversaciones activas con Xbox para escindirse y volver a ser independientes antes que desaparecer. El periodista **Jason Schreier** apunta que hay \"varios estudios más\" del portafolio en la misma cuerda floja. Y la salida no es limpia: aunque consigan independizarse, una buena parte de sus empleados se quedará sin trabajo igual. Es el capítulo más duro de la reestructuración que la nueva cúpula de Xbox echó a andar la semana pasada.\n\nLa mecánica que describe el reporte no se ve todos los días. Microsoft compró estos estudios hace años —la mayoría aterrizó en la gran oleada de adquisiciones de **2018** — y ahora, con la amenaza del cierre encima, sus equipos directivos buscan recomprarle el estudio a su propia matriz para sacarlo a flote por cuenta propia. No es un invento: el precedente más cercano es Toys for Bob, que logró exactamente eso —escindirse de Activision— en lugar de bajar la persiana.\n\nBloomberg lo resume sin adornos. Los estudios podrían tener la oportunidad de recomprarse y volver a ser independientes, aunque muchos empleados perderán igualmente su puesto, según las fuentes, que pidieron no ser identificadas porque no estaban autorizadas a hablar con la prensa. A varios equipos ya les comunicaron la situación y les dieron permiso de buscar otro trabajo, pero con un mensaje incómodo: el futuro del estudio sigue en el aire.\n\nPhoto by Liam Charmer / Unsplash\n\n## Para Ninja Theory el cierre parece decidido y su única tabla de salvación es un comprador\n\nEl caso de **Ninja Theory** es el más doloroso. De acuerdo con The Verge, a su plantilla le informaron el lunes que el estudio cerraría, y el equipo está tratando de encontrar a alguien que lo compre y lo mantenga con vida. Para ese estudio, a diferencia de Compulsion o Double Fine, la independencia por la vía de la recompra no aparece sobre la mesa; la esperanza es un comprador externo.\n\nLo que vuelve todo más absurdo: hace poco más de una semana, a comienzos de junio, Ninja Theory subió al escenario del **Xbox Games Showcase** para presentar una nueva entrega de _Hellblade_ —referida como _Senua_ —, con llegada prevista para **2027** y anunciada también para **PS5**. Un juego que, si el estudio termina cerrando, quizá nunca lleguemos a tocar.\n\n## Microsoft presumía a estos estudios hace apenas dos meses\n\nAquí está la contradicción que más escuece. En **abril de 2026** , el último juego de Compulsion, _South of Midnight_ , ganó un **premio Peabody** —uno de los reconocimientos más prestigiosos de cualquier medio narrativo—, sumó el BAFTA a Mejor Nueva Propiedad Intelectual y, semanas después, arrasó en los Canadian Game Awards con siete galardones, incluido el de Juego del Año. La propia dirección de Xbox lo celebró en público.\n\n> \"South of Midnight ganó hoy un premio Peabody, lo que me parece una enorme validación de la capacidad narrativa que tienen hoy los videojuegos.\"\n> — Matt Booty, director de contenido de Xbox, en entrevista con Game File (abril de 2026)\n\nDos meses después, ese mismo estudio encabeza la lista de posibles cierres. Los tres nombres en la mira comparten un patrón: crítica rendida a sus pies, ventas que nunca despegaron del todo.\n\n * **Compulsion Games** (Montreal, fundado en 2009): _Contrast_ , _We Happy Few_ y _South of Midnight_. Ronda los **90 desarrolladores** y hasta hace poco contrataba para una nueva IP.\n * **Double Fine** (San Francisco, fundado por Tim Schafer en 2000): la casa de _Psychonauts_ , _Brütal Legend_ y, más recientemente, _Keeper_ y _Kiln_.\n * **Ninja Theory** (Cambridge, Inglaterra): la saga _Hellblade_ y su protagonista, Senua, referente del juego narrativo con foco en la salud mental.\n\n\n\n## El \"reset\" de Xbox y la ola de despidos que se viene en julio\n\nNada de esto cae del cielo. El **11 de junio** , la nueva CEO de Xbox, **Asha Sharma** , y el director de contenido, Matt Booty, mandaron una carta abierta a los empleados hablando de un \"reset\" del negocio: caída de ingresos, componentes de hardware más caros y una competencia feroz por la atención del jugador. Sharma fue directa sobre el origen del problema.\n\n> \"Expandimos nuestro sistema de estudios cuando necesitábamos una línea de contenido para responder a múltiples estrategias en suscripción, streaming y dispositivos. En el proceso, nos encontramos sobreextendidos al ejecutar estrategias cambiantes en un entorno donde el contenido es cada vez más accesible.\"\n> — Asha Sharma, en su mensaje a los empleados de Xbox\n\nTraducción: compramos de más. Bloomberg adelantó que los recortes masivos llegarían en **julio** , una vez que cierre el año fiscal de Microsoft el 30 de junio. Y los movimientos ya empezaron por la cúpula: **Craig Duncan** , jefe de Xbox Game Studios desde octubre de 2024, deja la compañía esta semana, igual que la chief of staff Louise O'Connor. Sus equipos pasan a reportar directamente a Booty hasta que nombren reemplazo. Todo bajo una dirección estrenada hace poco, después de que Phil Spencer dejara el mando de Microsoft Gaming a inicios de 2026 y Sharma —que venía de liderar la división CoreAI— tomara el timón.\n\n## La gran duda: quién se queda con Hellblade, Psychonauts y South of Midnight\n\nFalta lo más jugoso por aclarar. El reporte no precisa qué otros estudios están en riesgo ni cómo terminarán las negociaciones. Tampoco qué pasaría con las marcas si los estudios se independizan: si se repite el patrón de Toys for Bob, la propiedad intelectual — _Hellblade_ , _Psychonauts_ , _South of Midnight_ — bien podría quedarse en manos de Microsoft mientras los equipos salen casi con las manos vacías. Por ahora, ni Microsoft ni los estudios han hecho declaraciones oficiales sobre cierres o despidos.\n\nSi las escisiones se concretan, Xbox saldría más delgado y más concentrado en sus franquicias gigantes —Halo, Forza, Call of Duty, The Elder Scrolls—, justo lo que pidió la nueva dirección. El costo lo pagan estudios pequeños que hicieron exactamente lo que se les pidió: juegos premiados, con voz propia. Que eso no haya bastado dice mucho sobre cómo se mide hoy el éxito dentro de la industria.\n\n_Fuentes:_ 1, 2, 3",
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"updatedAt": "2026-06-16T03:30:39.424Z"
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