{
"$type": "site.standard.document",
"bskyPostRef": {
"cid": "bafyreihhvzxu3mhjix23a2zksnfnwadumnhsc4musf4r47zydfxj6xc7vy",
"uri": "at://did:plc:46dtqwuc6bckm3ewbfuqlnxt/app.bsky.feed.post/3ml5mhwqke5m2"
},
"coverImage": {
"$type": "blob",
"ref": {
"$link": "bafkreifrbsqc2asydjnyf4w7xbrxinlun3rb3br3gomnobjzf36so5pvoq"
},
"mimeType": "image/webp",
"size": 55678
},
"path": "/node/150442",
"publishedAt": "2026-05-05T13:07:38.000Z",
"site": "https://www.blognone.com",
"tags": [
"Bloomberg",
"mk"
],
"textContent": "ซีอีโอ Take-Two บอก GTA 6 ลงคอนโซลก่อนพีซี เพราะฐานผู้เล่นหลักอยู่บนคอนโซล\n\nBody\n\nStrauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two Interactive ให้สัมภาษณ์กับ Jason Schreier นักข่าวสายเกมของ Bloomberg ในประเด็นเรื่องเกมแห่งยุคสมัยคือ GTA 6\n\n * เขายอมรับว่าความคาดหวังของเกมเมอร์ต่อ GTA 6 นั้นสูงมาก และก็น่ากลัวมากด้วย (terrifying)\n * เขายอมรับว่าต้นทุนค่าพัฒนา GTA 6 สูงมาก เพราะ Take-Two ต้องการให้คุณภาพของเกมออกมาสูงที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ และการนำ AI มาช่วยไม่ได้ส่งผลให้ต้นทุนค่าพัฒนาลดลงเลย\n * แนวทางของ Take-Two คือการเสี่ยงลงทุนสูงเพื่อสร้างเกมฮิต ดังนั้นบริษัทจำเป็นต้องลงทุนเยอะกว่าคู่แข่งรายอื่นๆ โดยเขาพยายามทุ่มทรัพยากรทั้งคนและเงินให้ GTA 6 มากที่สุดเท่าที่ทำได้\n * เหตุผลที่เกมของ Take-Two ส่วนใหญ่ออกเวอร์ชันคอนโซลก่อน เป็นเพราะในอดีต ยอดขายเกมพีซีคิดเป็นสัดส่วนเพียง 5% เท่านั้น แม้ยุคปัจจุบันยอดขายขึ้นมาราว 45-50% แล้ว แต่กลุ่มผู้เล่นหลัก (core) ยังอยู่บนคอนโซล\n * Zelnick ปฏิเสธว่าการทำเกมลงคอนโซลก่อน ไม่ได้เป็นเพราะมีดีลพิเศษกับโซนี่ เพราะเกมของ Rockstar ลงคอนโซลก่อนเสมอ\n\n\n\nSchreier ยังอ้างตัวเลขจากนักวิเคราะห์รายอื่น ว่าต้นทุนค่าพัฒนา GTA 6 น่าจะเป็นหลักหลายร้อยล้านดอลลาร์ และเกมระดับนี้ควรทำยอดขายได้ 25 ล้านชุดในวันแรก หากขายได้ 10 ล้านชุดอาจถือว่าล้มเหลวด้วยซ้ำ\n\nที่มา - Bloomberg\n\nmk Tue, 05/05/2026 - 20:07",
"title": "ซีอีโอ Take-Two บอก GTA 6 ลงคอนโซลก่อนพีซี เพราะฐานผู้เล่นหลักอยู่บนคอนโซล"
}