{
  "$type": "site.standard.document",
  "bskyPostRef": {
    "cid": "bafyreihhvzxu3mhjix23a2zksnfnwadumnhsc4musf4r47zydfxj6xc7vy",
    "uri": "at://did:plc:46dtqwuc6bckm3ewbfuqlnxt/app.bsky.feed.post/3ml5mhwqke5m2"
  },
  "coverImage": {
    "$type": "blob",
    "ref": {
      "$link": "bafkreifrbsqc2asydjnyf4w7xbrxinlun3rb3br3gomnobjzf36so5pvoq"
    },
    "mimeType": "image/webp",
    "size": 55678
  },
  "path": "/node/150442",
  "publishedAt": "2026-05-05T13:07:38.000Z",
  "site": "https://www.blognone.com",
  "tags": [
    "Bloomberg",
    "mk"
  ],
  "textContent": "ซีอีโอ Take-Two บอก GTA 6 ลงคอนโซลก่อนพีซี เพราะฐานผู้เล่นหลักอยู่บนคอนโซล\n\nBody\n\nStrauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two Interactive ให้สัมภาษณ์กับ Jason Schreier นักข่าวสายเกมของ Bloomberg ในประเด็นเรื่องเกมแห่งยุคสมัยคือ GTA 6\n\n  * เขายอมรับว่าความคาดหวังของเกมเมอร์ต่อ GTA 6 นั้นสูงมาก และก็น่ากลัวมากด้วย (terrifying)\n  * เขายอมรับว่าต้นทุนค่าพัฒนา GTA 6 สูงมาก เพราะ Take-Two ต้องการให้คุณภาพของเกมออกมาสูงที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ และการนำ AI มาช่วยไม่ได้ส่งผลให้ต้นทุนค่าพัฒนาลดลงเลย\n  * แนวทางของ Take-Two คือการเสี่ยงลงทุนสูงเพื่อสร้างเกมฮิต ดังนั้นบริษัทจำเป็นต้องลงทุนเยอะกว่าคู่แข่งรายอื่นๆ โดยเขาพยายามทุ่มทรัพยากรทั้งคนและเงินให้ GTA 6 มากที่สุดเท่าที่ทำได้\n  * เหตุผลที่เกมของ Take-Two ส่วนใหญ่ออกเวอร์ชันคอนโซลก่อน เป็นเพราะในอดีต ยอดขายเกมพีซีคิดเป็นสัดส่วนเพียง 5% เท่านั้น แม้ยุคปัจจุบันยอดขายขึ้นมาราว 45-50% แล้ว แต่กลุ่มผู้เล่นหลัก (core) ยังอยู่บนคอนโซล\n  * Zelnick ปฏิเสธว่าการทำเกมลงคอนโซลก่อน ไม่ได้เป็นเพราะมีดีลพิเศษกับโซนี่ เพราะเกมของ Rockstar ลงคอนโซลก่อนเสมอ\n\n\n\nSchreier ยังอ้างตัวเลขจากนักวิเคราะห์รายอื่น ว่าต้นทุนค่าพัฒนา GTA 6 น่าจะเป็นหลักหลายร้อยล้านดอลลาร์ และเกมระดับนี้ควรทำยอดขายได้ 25 ล้านชุดในวันแรก หากขายได้ 10 ล้านชุดอาจถือว่าล้มเหลวด้วยซ้ำ\n\nที่มา - Bloomberg\n\nmk Tue, 05/05/2026 - 20:07",
  "title": "ซีอีโอ Take-Two บอก GTA 6 ลงคอนโซลก่อนพีซี เพราะฐานผู้เล่นหลักอยู่บนคอนโซล"
}