{
"$type": "site.standard.document",
"bskyPostRef": {
"cid": "bafyreihp3w6hx2tzo6dnfwjniscfnurlevmvkfsvddcuj2ovsizgy3ihsi",
"uri": "at://did:plc:46dtqwuc6bckm3ewbfuqlnxt/app.bsky.feed.post/3mhdv67n63xp2"
},
"path": "/node/150056",
"publishedAt": "2026-03-18T04:07:56.000Z",
"site": "https://www.blognone.com",
"tags": [
"การเปิดตัว DLSS 5 เทคนิคการปรับกราฟิกในเกมให้ดู \"สมจริง\" ด้วยพลัง AI",
"รายละเอียดการทำงานของ DLSS 5 บนเว็บ NVIDIA",
"Tom's Hardware",
"pic.twitter.com/PEPxUgrN8M",
"March 17, 2026",
"pic.twitter.com/vsC62Ha4tO",
"March 16, 2026",
"mk",
"@micheevs5",
"@Ferrafran98"
],
"textContent": "Jensen Huang โต้เกมเมอร์ อย่าเข้าใจ DLSS 5 ผิด ฝ่ายศิลป์ของเกมควบคุมภาพได้เสมอ\n\nBody\n\nไฮไลท์สำคัญของงาน NVIDIA GTC 2026 คือ การเปิดตัว DLSS 5 เทคนิคการปรับกราฟิกในเกมให้ดู \"สมจริง\" ด้วยพลัง AI แต่ปฏิกิริยาตอบรับของเหล่าเกมเมอร์ดูไม่เป็นไปทางบวกมากนัก และเกิดมีมล้อเลียนต่างๆ ขึ้นมามากมาย\n\nJensen Huang ซีอีโอของ NVIDIA ตอบคำถามสื่อในประเด็นนี้ เขาบอกว่าเกมเมอร์เข้าใจผิด สิ่งสำคัญของ DLSS 5 คือความสามารถในการควบคุม (controllability) ซึ่งฝ่ายศิลป์ของเกมสามารถปรับจูนการทำงานของ DLSS 5 ได้ตามต้องการ ไม่ใช่ว่าสร้างเกมมาแบบหนึ่ง แล้ว DLSS 5 มาแปลงภาพให้เป็นอีกแบบ\n\nJensen ยังอธิบายการทำงานของ DLSS 5 ว่าเป็นการใช้ AI ทำงานที่ระดับโพลีกอน (geometry) ตั้งแต่แรก เพื่อเพิ่มรายละเอียดของโมเดล โดยลดการทำงานของฝ่ายศิลป์ลง ไม่ใช่การใส่ฟิลเตอร์แปะภาพในภายหลัง (รายละเอียดการทำงานของ DLSS 5 บนเว็บ NVIDIA)\n\nที่มา - Tom's Hardware\n\n> Nvidia DLSS 5 OFF / Nvidia DLSS 5 ON pic.twitter.com/PEPxUgrN8M\n>\n> — Сергей Михеев (@micheevs5) March 17, 2026\n\n> DLSS 5 off / DLSS 5 on pic.twitter.com/vsC62Ha4tO\n>\n> — Francisco (@Ferrafran98) March 16, 2026\n\nmk Wed, 18/03/2026 - 11:07",
"title": "Jensen Huang โต้เกมเมอร์ อย่าเข้าใจ DLSS 5 ผิด ฝ่ายศิลป์ของเกมควบคุมภาพได้เสมอ"
}