{
  "$type": "site.standard.document",
  "bskyPostRef": {
    "cid": "bafyreigb5q25mcxwws5o22p3au2rm6e422rajvc7fyoree7k4qng4i3zgq",
    "uri": "at://did:plc:46dtqwuc6bckm3ewbfuqlnxt/app.bsky.feed.post/3mf5vs2cw2ky2"
  },
  "path": "/node/149791",
  "publishedAt": "2026-02-18T16:42:00.000Z",
  "site": "https://www.blognone.com",
  "tags": [
    "Tech4Gamers",
    "jaideejung007"
  ],
  "textContent": "Sony จดสิทธิบัตรใหม่ เตรียมลดขนาดเกม AAA เหลือแค่ 100MB ด้วยระบบ Asset Streaming\n\nBody\n\nเว็บไซต์ Tech4Gamers รายงานการค้นพบสิทธิบัตรใบใหม่ของ Sony ที่ระบุถึงแนวคิดการลดขนาดไฟล์เกมระดับ AAA (ที่ปัจจุบันมักมีขนาดใหญ่กว่า 100GB) ให้เหลือขนาดเล็กลงอย่างมาก อาจเหลือเพียงหลัก 100MB โดยใช้วิธีการสตรีมข้อมูลทรัพยากร (Assets) ระหว่างเล่น\n\nในเอกสารสิทธิบัตรอธิบายหลักการทำงานว่า ตัวเกมจะถูกแบ่งออกเป็นสองส่วน ส่วนแรกคือไฟล์ Logic การประมวลผลและไฟล์ Executable พื้นฐาน ซึ่งส่วนนี้จะถูกดาวน์โหลดและรันบนเครื่องของผู้เล่น (Local) ตามปกติ เพื่อตัดปัญหาเรื่องความหน่วง (Latency) ของการควบคุมที่มักพบในบริการ Cloud Gaming เต็มรูปแบบ\n\nส่วนที่สองคือข้อมูลขนาดใหญ่ เช่น Texture ความละเอียดสูง, โมเดลสามมิติ หรือไฟล์เสียง จะใช้วิธีสตรีมมิ่งจากเซิร์ฟเวอร์มาแสดงผลแบบ Real-time แทน\n\nนอกจากนี้ ระบบยังออกแบบมาเพื่อรองรับกรณีที่อินเทอร์เน็ตไม่เสถียร โดยตัวเกมจะสลับไปใช้ Asset ความละเอียดต่ำ (Low Quality) ที่เก็บไว้ในเครื่องแทน ทำให้การเล่นเกมสามารถดำเนินต่อไปได้โดยไม่สะดุด เพียงแต่คุณภาพกราฟิกจะลดลงชั่วคราว\n\nอย่างไรก็ตาม เอกสารนี้ยังเป็นเพียงการจดสิทธิบัตรทางเทคนิคเท่านั้น ยังไม่มีการยืนยันว่า Sony จะนำระบบนี้มาใช้กับ PlayStation หรือบริการจริงเมื่อใด\n\nที่มา - Tech4Gamers ภาพ WikiMedia\n\njaideejung007 Wed, 18/02/2026 - 23:42",
  "title": "Sony จดสิทธิบัตรใหม่ เตรียมลดขนาดเกม AAA เหลือแค่ 100MB ด้วยระบบ Asset Streaming"
}