Go Langで新規登録と退会のWebAPIを作成したので、やったことをまとめてみる。

nove-b December 14, 2023
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いたるまで

  1. Go Lang で WebAPI を作成するために、まずは Docker で MySQL を構築する
  2. Go Lang で WebAPI を作成するために、Golang で MySQL に接続する
  3. Go Lang で WebAPI を作成するために、Golang でサーバーを立ち上げる
  4. Go Lang で WebAPI を作成するために、Golang でエンドポイントにアクセスし DB からデータを取得する
  5. Go Lang で WebAPI を作成するために、Golang で DB のデータを取得する main ファイルをそれぞれの責務に分割する

ディレクトリ構成

上記のように作成した。

簡単に説明すると、

db/db.go

データベースとの接続が行われる。

handlers/handlers.go

HTTP リクエストに対する処理を管理している。

handlers/auth/handlers.go

ユーザー作成・削除に対する処理を作成している。

handlers/models/user_model.go

ユーザーに関する構造体を定義している。 データーベースモデル。

処理を追いかける

データーベースと接続する

プログラム初期化時に init 関数が実行

まずプログラム初期化時にinit関数が実行される。

これはGolangの特殊仕様。

godotenv.Load()でgodotenvライブラリを使用し、.envを読み込む。

エラーが出た際はerrにエラーオブジェクトをセットする。

if err != nilは Go 言語においてエラー処理を行う際の一般的な書き方。

envが読み込めなかった場合、log.Fatal("Error loading .env file")が実行される。

実行されることで、メッセージをログに記録し、それからプログラムを即座に終了する。

log.Fatal()は致命的なエラーが発生した場合に使われるログ出力関数らしい。

db.InitDB()が実行される

問題がなければdb.InitDB()が実行される。

こちらはインポートされた"GiveAndTakeCollection-Backend/src/db"のInitDB関数が呼ばれる。

先頭でpackage dbと定義しているため、db.InitDB()で呼び出すことができる。

このファイルではまず、gorm.DB型のポインタ変数DBを宣言している。これはGormのデータベース接続を表す変数。

ちなみに、ポインタ変数というのは「変数のメモリアドレスを格納するための特別な型の変数」ということらしい。

変数にはデータそのものが格納されますが、ポインタ変数にはメモリアドレスが格納されます。

とのこと。

ちなみにGoでは下記のように宣言する。

詳細な使い方は調べる必要がある。

あとvar DB gorm.DBパッケージレベルで行う方がいいらしい。

var DB \gorm.DB の宣言が initDB 関数の中で行われる場合、その変数はローカル変数として initDB 関数のスコープ内にのみ存在します。この場合、他の関数やファイルから DB 変数にアクセスすることができなくなります。

一般的に、データベース接続などのリソースはアプリケーション全体で共有されることが多いため、var DB \gorm.DB の宣言は関数の外、パッケージレベルで行われることがあります。これにより、他の関数やファイルから DB 変数にアクセスでき、アプリケーション内で一貫性のあるデータベース接続が確保されます。

話を戻して次に、db.InitDB()の処理を追いかける。

dsnという変数に、os.Getenv("DB_CONNECTION_STRING")で取得した環境変数を格納する。

os.Getenvの戻り値の型はstringなので、もし環境変数が空文字であれば、エラーメッセージを標準出力し、プログラムを終了する。

ちなみに引数は下記の通り。

os.Exit(0): プログラムの正常な終了を示します。
os.Exit(1): プログラムがエラーで終了したことを示します。

一般的には非ゼロの終了コードはエラーを示す慣習とされています。

環境変数が適切に設定されていた場合は下記コードが実行される。

ここでは、まずエラー変数を定義し、Gormを使用してMySQLデータベースに接続する。

成功するとDBに接続が設定され、失敗するとエラーがエラー変数に格納される。

if err != nil { ... }でエラーチェックが実行され、エラーの場合はエラーメッセージを標準出力し、プログラムを終了する。

問題がなければ、データベースに接続しましたが標準出力に表示される。

ここまでで、データベースの接続が完了し、次にmain関数が呼ばれる。

HTTP リクエストを処理するためのルーティングとサーバーの起動

main 関数が実行される

main関数では上記の通り、handlers パッケージが呼ばれている。

HandleRequests関数は、HTTP リクエストを処理するためのルーティングとサーバーの起動を行っている。

これにより、/auth/newへのリクエストはauth.CreateUser関数で処理され、/auth/deleteへのリクエストはauth.DeleteUser関数で処理されるようになる。

auth.CreateUser が呼ばれた時

auth.CreateUserは下記のようなコード構成になっている。

CreateUser関数を追いかけると、まずdb := db.DBで db パッケージで定義したデータベース接続を取得する(var DB gorm.DBパッケージレベルで行っていたのはこのような場合のため)。

次にtx := db.Begin()でトランザクションを開始する。

トランザクションというのは、一貫性のないデータを作らないための処理のこと。

次のブロックはまず、userDataという変数を作成する。 models.Userは型指定。

err := json.NewDecoder(r.Body).Decode(&userData)では、json.NewDecoder(r.Body)で HTTP リクエストのボディを読み込むためのデコーダー(変換機)を作成し、.Decode(&userData)でデコーダーを使ってボディの内容をuserDataという変数に変換(デコード)する。この操作は、JSON 形式のデータを Go の構造体(models.User)に変換する役割を果たしている。

もしエラーが出た際はエラーメッセージを標準出力し、HTTP レスポンスを生成してクライアントにエラーメッセージを返し、処理を終了させている。

エラーがない場合は、この時点でユーザーの登録したいデータ(HTTP リクエストのボディ)がuserDataに格納されている。

その次にuserDataのパスワード(ユーザーの入力したパスワード)をハッシュ化する処理が行われる。

これはbcryptのGoパッケージを使用している。

問題なく、ハッシュ化が行われれば、データベースにユーザーを作成する。

err = db.Create(&userData).Errorでデータベースに新規データを作成する。

その際エラーが出たらerrオブジェクトに代入する。

エラーがなければトランザクションをコミットし確定。

成功のレスポンスを返し、ユーザー作成が完了した。

ユーザー作成が出来たので、退会処理も同様に作成する。

auth.DeleteUser が呼ばれた時

これで退会処理もできた。

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